经典射击游戏融入创意

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杨全龙

第一人称射击游戏(First Person Shooter)是电玩界的主流游戏类型,多年来出现不少为人称道的经典作品。近来人气和期待指数最高的两个新射击游戏就属于这个级数。让我们来看看它们如何“旧瓶装新酒”,在熟悉的游戏世界中融入创意。

Doom:快节奏对战模式

如果说1993年上市的Doom独立开拓了第一人称射击游戏类型绝不为过,一代玩家伴随它成长,整个系列的销售额突破1000万,是电玩史上最重要的游戏之一。这个系列的上一个游戏Doom 3在2004年推出,时隔12年,原创团队id Software上周推出全新版本的Doom,让玩家再次体验炼狱除魔的快感。

故事情节和原版游戏相似,UAC的科研团队掌握从地狱提取永续能源的技术,解决了地球的能源危机,但过程中打开了通往地狱的大门,促使妖魔入侵火星上的科研设施。玩家掌控的陆战队员斩妖除魔外,也必须前往地狱寻找关闭大门的方式。

Doom走惊悚恐怖路线,血淋淋的妖魔和阴森吓人的地狱场景势必勾起大人玩家的儿时回忆,大多数玩家熟悉的武器如滑膛枪和火箭炮也强势归来。新游戏走快节奏的对战模式,击倒敌人就会获得弹药和生命值,鼓励玩家不停前进。

Call of Duty: Infinite Warfare 冲入太空

战场射击游戏Call of Duty将场景设在二次世界大战,2003年推出后叫好叫座,13年来发布的十多部作品年年领先电玩畅销榜。为了带来新鲜感,故事场景也逐渐改变,从二战移近到冷战时代、现代,到未来的科幻战场。

本月初,游戏工作室Infinity Ward宣布,11月4日上市的Call of Duty: Infinite Warfare首次将场景迁离地球,冲进太空,让玩家在太阳系多个星球的殖民地体验枪林弹雨的刺激。

玩家掌控特种部队精英Nick Reyes,有机会在无重力的太空中与敌人枪战,也会驾驶太空战机和敌军对决。制作团队说,从使用战机、坦克到使用枪械近距离搏斗的转换,将会是无缝顺畅的过程。

玩家在Retribution总部能够选择进行推进故事情节的主线任务,也能启动副线任务获取新配备,或是向敌军的战舰展开突袭行动。

厂商提供照片

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