电玩岂止是游戏?

世界不断在变化,电玩游戏已不仅仅是游戏而已。如雷蛇公司创办人陈民亮所言,它现在是一个比电影和音乐产业还大的市场。只要有好的引导,玩游戏的热忱和激情也能投放到其他领域。

今天是平安夜,对一些人来说,圣诞佳节是安详与平静的日子。然而,对电玩游戏业者来说,圣诞佳节却是每年最重要的战役时期。

这是因为在年底佳节期间,玩具是不可或缺的销售重心,其中电玩游戏又是该品类中的领头羊。对一些电玩游戏生产商来说,这个期间的销量占了他们全年营业额的一半。

根据市场调查公司NPD集团的数据,在美国年终圣诞佳节的带动下,11月份销售年增长30%至26亿8000万美元(36亿新元),其中游戏机销售的涨幅高达52%至11.47亿美元,软件和配件的销售量也都有增长。

就游戏软件而言,《使命召唤:二战》(Call of Duty:WWII)是11月最畅销游戏,推出首三天的销售额超过5亿美元,预料它将成为今年最热销的游戏。

受到游戏热销的利好消息刺激,《使》游戏生产商“动视暴雪”( Activision Blizzard)股价比去年同期猛涨一倍。

同样是畅销游戏,排在《使》之后的《星际大战:前线2》(Star Wars Battlefront II),却有着截然不同的命运。

开箱系统争议甚嚣尘上

NPD分析师指出,这个游戏约卖出88万2000份,比预期中的172万份,少了将近一半。

更糟的是,过去一个多月,有关《星》开箱系统的争议甚嚣尘上。特别是当玩家看到解锁英雄必须花费高昂的价格时,气愤抗议,导致游戏生产商EA最终得削减英雄解锁价格。

这场舆论也造成EA股价一个月内下跌8.5%,市值蒸发约31亿美元。

所谓开箱或微交易是近年来的游戏趋势之一。相对于传统的付出一笔钱就能玩全部游戏内容,现在的游戏往往内置许多必须额外付费的内容,包括玩家得付费“开箱”,才会获得稀有人物、特殊武器和服装,甚至是不同的故事结局。

这种付费才能获得物品,“花钱才能赢”的游戏模式,让游戏生产商除了售卖游戏的收益之外,又多了一个收入渠道。

事实证明,开箱和微交易为游戏商带来可观盈利。例如EA另一个畅销游戏“FIFA 18”,有着相同的系统模式,每年为EA进账8亿美元。

电玩游戏的消极与积极面

电玩游戏从最初的电子游戏产品发展到今天,已成为一个涵盖文化潮流和互动娱乐的泛娱乐产品。特别是当前科技变革、手机和网络视频盛行的时代,现在的游戏市场已扩大到手机和移动产品、VR游戏、电子竞技和直播等各类平台。

电玩游戏产业链扩大,游戏商的收入和盈利增加,电玩游戏的影响力也越来越大。

因《星》开箱系统激起的舆论,荷兰与比利时目前正探讨这些开箱游戏是否涉嫌赌博;美国夏威夷和澳大利亚维多利亚州地方政府也在研究通过法律,禁止儿童玩那些包含开箱要素的游戏。

今年中国最火热的手机游戏为“王者荣耀”,为游戏商腾讯带来巨大盈利。根据《2017年中国游戏产业报告》,腾讯全年游戏营收预计超过千亿元人民币,其中王者荣耀上线迄今累积收入达300亿人民币(61亿新元)。它也是全球下载量最多的游戏,下载次数突破2亿次。

然而,王者荣耀的火爆,却引发许多社会问题和教育问题,从学生玩游戏被父亲训斥后跳楼、女孩为买装备而去盗刷,到少年狂打游戏诱发脑梗,险些丧命……这一切,令人不禁质疑,王者荣耀给人们带来的是荣耀,还是毒药?

其实,游戏只是娱乐消遣还是会让人玩物丧志,已是一个老生常谈的课题。游戏基本上只是一种娱乐,可是,当游戏演变成一种现象,透过手机和各种平台产生一股巨大的传播力和影响力时,社会各界自然会把许多游戏的负面影响归咎于游戏本身。

水能载舟,亦能覆舟。电玩游戏也有它积极的一面,本月19日,来自中国大陆和台湾的18所高校共140名大学生,参加了在南京举行的“海峡两岸大学生电子竞技大赛”,这是一项综合性电子竞技大赛,比赛项目包括《英雄联盟》《炉石传说》“FIFA18”等。赛事除了经典的电子竞技比赛,同时还举行文化体育交流、两岸电竞论坛、摄影交流等活动,旨在通过电子竞技大赛这一既时尚又受青年欢迎的体育竞技项目,增加两地青年大学生之间的交流。

上个月刚在香港风光上市的电玩产品公司雷蛇(Razer),其创办人陈民亮从小就是个电玩迷,不爱读书,只爱打电玩,曾经为了打电玩而三天三夜不睡觉。但他后来通过联网对战《雷神之锤》(Quake)认识了合作伙伴克拉科夫(Robert Krakoff),结果两人一起创立雷蛇。也因热爱玩游戏,陈民亮创造的游戏产品能满足玩家的需求,深受青睐。

世界不断在变化,电玩游戏已不仅仅是游戏而已。如陈民亮所言,它现在是一个比电影和音乐产业还要大的市场。只要有好的引导,玩游戏的热忱和激情也能投放到其他领域。

今天是平安夜,如果你还没想到给孩子买什么礼物,买个电玩游戏如何?

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