从“精灵宝可梦”看新世代邻里商场

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以龙卷风姿态横扫全球的“精灵宝可梦”,在登陆狮城之后也一样引起追捧的热潮。这款任天堂首创的手机游戏是采用了“扩增实境”( Augmented Reality,简称AR)科技加上地理位置(Location Based Service,简称LBS)科技,再透过手机的摄像镜头,把1990年代家喻户晓的日本动画“宠物小精灵”带到生活中,把玩家所处的真实环境和游戏中的各种“小精灵”融合在一起,增强玩家和“小精灵”在现实世界中的互动,让“小精灵”无预警地突然出现在玩家手机屏幕的任何角落。


此外,透过捕捉、进化、战斗等视觉特效,刺激玩家的视觉感官,游戏的可持续性高。这种打开了潘多拉盒子的颠覆性科技,引起许多日常社会行为的改变及层出不穷的新闻报道而轰动一时。


所谓“扩增实境”科技并非什么惊天动地的新科技,它在上世纪90年代已经使用,例如“谷歌”所开发的“谷歌眼镜”便是应用此科技,但因各种客观因素未能被推广。“精灵宝可梦”创建了一种虚拟现实手机游戏的模式,也意外促成“线上线下”模式的运作更加完善,例如过去购物商场的实体店除了通过应用(Apps)、网络平台来挽救购物人潮的流失之外,未来还可应用“扩增实境”科技,创造出一个全新的购物空间和体验,把消费者引流回来购物商场。

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