迪吉彭工院走进校园 大师分享动画游戏设计技能

学习游戏设计的吴浚源(19岁)曾以为,在设计用来显示人物生命状况的“显血条”(health bar)时,应该和游戏背景反差越大越好。然而,迪吉彭理工学院讲师在新加坡理工学院进行的一场大师班让他意识到,最佳的游戏页面有时采用更能融入背景的显示器,譬如在以自然环境为背景的游戏中,绿叶样式的显血条会让玩家感觉更舒服,整体画面更统一。请订阅或登录,以继续阅读全文!什么是早报订户新闻

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