AR+VR虚拟游戏城中掀话题

“波动怪兽战”紧张刺激。(受访者提供)
Zero Latency玩家必须戴上全沉浸式VR头盔和背一个电脑背包。(受访者提供)
“Zombie Survival”是一款要塞防御式僵尸射击游戏。(受访者提供)

最近有两家公司在本地设立游戏店,“Hado(波动)新加坡”概念店采用AR技术——通过电脑将虚拟的巨龙、妖怪、动物等“搬”到真实世界;另一家虚拟游戏店Zero Latency运用VR技术,产生一个虚拟世界,提供玩家视觉感官的模拟。

本地的虚拟游戏越玩越精彩。最近有两家公司在本地设立游戏店,分别为玩家提供扩增实境(Augmented Reality,简称AR)和虚拟实境(Virtual Reality,简称VR)游戏,这类“多人自由移动”的虚拟游戏在城中掀起话题。

波动新加坡引进三个游戏

位于乌节路*Scape商场内的“Hado(波动)新加坡”概念店在去年10月登陆本地,这家店采用的是AR技术——通过电脑将虚拟的巨龙、妖怪、动物等“搬”到真实世界,将真实环境和虚拟物体实时地叠加在同一个画面或空间里。

三年前推出的波动游戏是由日企Meleap开发的AR娱乐系统,是AR技术和体育的结合,在马来西亚、越南、台湾、美国等国有据点,然而新加坡则是波动游戏的首家概念店。波动新加坡创办人陈亿峻受访时说:“其他地区的波动游戏据点主要设在游戏中心内,不是一家独立游戏店。我投资了20万元,以开设概念店的方案,击败另外两名本地竞争者,拿下了新加坡的特许经营权。”

只要戴上扩增实境眼罩,手腕系上感应器,玩家透过眼罩内的手机屏幕,即能像动漫里的人物那样从手里发射波动拳。波动新加坡引进了三个不同游戏——魔法射击(Shoot)、怪兽战(Monster Battle)和玩家对战模式(PVP)。PVP是一场三对三对战赛,双方除了攻击也能用手创造保护膜抵挡攻势,过程须要一直跑和闪,运动量十足。

游戏每次可玩三四分钟,玩家可以选择一个游戏或游戏配套,价钱介于$6至$23,玩家主要是学生和家庭。

波动新加坡的一大亮点是,它不一定要在概念店才可以玩,也可以“移植”到别的地点玩。陈亿峻解释:“每个游戏都有一个布景,上面有许多AR图像标识点(marker),让电脑创造出虚拟世界。我只要把这些布景带到其他场地,同样可以玩虚拟游戏。”

至今,他已经在义顺战备军人协会(SAFRA Yishun)、新加坡科技设计大学、新达城等举行游戏活动,已有超过500人试玩。波动新加坡计划在下个月引进新游戏——玩家会驾驶真实卡丁车,到处收集虚拟钱币及避开炸弹。

陈亿峻认为波动游戏必须使用不少体力,所以可算是一种电子竞技运动(eSports)。他透露,日本已经有一个“波动游戏世界杯”,他希望在今年举办本地锦标赛,然后把赢家送到日本参赛。

Zero Latency像游戏界的“商务舱”

位于新达城的另一家虚拟游戏店Zero Latency在去年11月开幕,与Hado新加坡不同的是采用VR技术,也就是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供玩家视觉感官的模拟,让他们仿佛身临其境,没有限制地观察三维空间内的事物。

来自澳大利亚墨尔本的Zero Latency目前在全球有15个据点,本地的场地面积是200平方公尺,是亚洲最大。Zero Latency目前有三款游戏:15分钟的“Zombie Survival”是一款要塞防御式的僵尸射击游戏;30分钟的“Singularity”让玩家会扮演一组星际战士,在巨大的太空船上与机器人战斗;15分钟的“Engineerium”是一款亲家庭的解谜探索游戏,玩家须要探索反重力的远古外星世界。

玩家必须戴上全沉浸式VR头盔,背一个电脑背包,手握塑料手枪,戴上装了跟踪器的头盔,能与天花板的64架相机连线,即时把玩家的肢体和塑料手枪动作,映射到虚拟游戏环境中。玩“Engineerium”的感觉特别难忘,因为在游戏里有时得倒着走路,眼睛被VR的颠倒画面所骗,难免会感到有点晕眩。

值得一提的是,玩家虽不能戴眼镜上阵,却可调整头盔镜片的度数。此外,玩游戏时,由于玩家只能看到VR世界,如果太接近场地墙壁或太靠近队友,头盔和耳机也会发出警告。

Zero Latency执行董事Simon Ogilvie在新加坡居住了大约九年。他受访时透露,花了18个月和超过100万元,才成功把Zero Latency引进本地。从开张至今已经有大约2500人试玩,多数客人来自企业活动。

他说:“新加坡是东南亚第一个有Zero Latency游戏的国家,因为新加坡人愿意为最好的娱乐活动付额外费用。Zero Latency就像是游戏界的‘商务舱’,不适合每个人玩。”

Zero Latency有三个游戏配套,每个配套30分钟,原价$69,现在的促销价为$59;一场游戏可以容纳最多八个玩家。

谈到VR游戏的优势,Simon Ogilvie说:“VR游戏有很大的弹性,弹指间就可以改变游戏内容,只需要一个大空间和许多相机来跟踪玩家的位置。玩家每次的游戏体验也会不一样,因为他所站的位置和动作都不一样。”

Ogilvie计划接下来几个月把Zero Latency带到香港、澳门、中国大陆等地。

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