一个人的游击:《往日不再》的悲凉

与丧尸流展开游击战是游戏亮点,玩家须利用有利地形,把丧尸引向陷阱,靠战术取胜。(互联网)
与丧尸流展开游击战是游戏亮点,玩家须利用有利地形,把丧尸引向陷阱,靠战术取胜。(互联网)

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当丧尸压境,从四面八方袭来……你一个人,跨着飞车,迎击这令人战栗的丧尸巨浪。直觉告诉你,逃跑。但《往日不再》(Days Gone,简称《往》)却怂恿你内心深处的英雄主义,回头、折返,直面这股恐惧。

作为索尼(Sony)在2016年E3发布会上压轴宣传的大作,今年4月底才面市的《往》吊足了人们的胃口。以至于许多人从一开始就将它与索尼的上一部丧尸主题的传世名作《最后生还者》(Last of Us)相提并论。

但游戏上手后会发现,如果说《最后生还者》是一部厚重的生存逃难史,那《往》却更像一场末日英雄的游击战。

《往》处于一个以北美山地为背景的开放式世界。以摩托代步,游戏驱使你去探索末世的广袤,并通过协助不同的营地,升级自己的摩托车和武器。这让人联想起2015年好评如潮的《疯狂麦斯》(Mad Max),可惜的是《往》的摩托车升级花样不多,繁琐的添补汽油也相当耗时耗力。

除了汽油,玩家所有的生存资源都需要通过拾荒获得。为了避免招惹感染神秘病毒的“异变者”(其实就是丧尸),也须注意噪音,在关键时刻采取暗杀。

与大部分开放式游戏相比,《往》的武器选择不算少,除了近战用的球棒,可以放毒的十字弓,基本上以枪械为主。在小型的遭遇战中,使用霰弹枪和狙击枪点杀敌人的快感的确不错,但一旦遇上成群结队的丧尸潮,玩家不仅需要善用爆破装置和压制型的武器,也要不时地观察地形,转换多个阵地,才有望击溃敌人。

《往日不再》中的一切都在猎杀玩家,包括能赶超摩托车,将玩家半路拽下的狼群。(互联网)
《往日不再》中的一切都在猎杀玩家,包括能赶超摩托车,将玩家半路拽下的狼群。(互联网)

游击战是重头戏

这类“游击战”正是《往》的重头戏。《往》制作团队Bend Studio的创意总监加文(John Garvin)在受访时说过,游戏中的一切都在猎杀玩家,让人疲于奔命。正因如此,论剧情,《往》虽然明显无法与《最后生还者》的细腻叙事相提并论,但论战术,《往》却有它别出心裁之处。

玩家只身一个人迎战成千上万的丧尸,往往需要利用有利地形,把丧尸引导向设计好的陷阱或集中在一条直线上展开击杀。一旦战术部署奏效,成就感绝对满载而归,但由于扫射居多,枪战的趣味性反而容易流失。

此外,这类丧尸流的游击战相当困难。玩家一般需要花上好几个小时收集装备,进展到游戏后期才能冒险一战。值得欣慰的是,通关之后,游戏地图上仍然有40多处丧尸流的聚集地,供玩家一一挑战。

除了丧尸,玩家也会不时遭遇山地野兽的侵扰,包括凶猛的棕熊,以及能赶超摩托车,将玩家半路拽下的狼群。这类人兽搏斗,丰富了近战的多样性,也让整个开放世界的氛围倍感真实。

以3A级游戏的标准来衡量,《往》精致的画面和声效相当令人信服。虽然整体剧情的叙事较弱,枪战容易乏味,但从游击战术,以及开放式拾荒的氛围来说,《往》不愧为索尼的又一力作。

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