让骰子飞 ——多变而俏皮的骰子桌游

在桌游中出现的骰子,除了最普遍的6面骰,还有8面、12面、20面、60面。

本期《游戏达人》介绍近年来改变骰子玩法的几款桌游,领略不同游戏设计师的巧思。

六个面,六个点数,啪一声掷下去的瞬间,想必能激起许多人的童心,好奇于掷骰子的人的手气。

骰子在桌上游戏的魅力经久不衰。早在公元前2600至2400年间,分布于世界最早文明之一美索不达米亚的古老民族就制作出一套掷骰子的桌游《乌尔王族局戏》(乌尔是美索不达米亚的一座城邦):一对一,轮回制,每回掷出四个骰子,点数决定棋子可以走几步,首先让七个棋子绕着棋盘走完一圈者获胜。

这套古老的桌游如今收录在大英博物馆的乌尔展厅。有趣的是,所用的骰子并不是我们常见的六面立方体,而是只有四个面的三角锥,在四个尖角上,只有一角留着白点,象征点数。

不难想象,用这种古人设计的骰子掷点,能掷出一点就不错了。这也说明在六面骰子成为大众流行款式之前,什么是骰子?怎么玩?在不同时代下都有各自的创意。

在现代的工业技术下,8面、12面、20面,甚至60面的骰子都能在市面上买到,其玩法和作用五花八门。

与纸牌游戏相比,一张牌只能有固定的作用,但一个骰子的形状、点数、玩法却能展现各种可能性,这也导致近年来骰子桌游形成一个热门的小众市场。

本期《游戏达人》来谈谈近年来改变骰子玩法的几款桌游,领略不同游戏设计师的巧思。

《史诗小银河》(Tiny Epic Galaxy)

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《史诗小银河》以骰子来交易资源和筹码,展开一场星际帝国的殖民竞赛。

发布于2015年,Gamelyn Games出版,美国桌游设计师阿尔梅斯(Scott Almes)

向浩瀚的宇宙掷骰,来一场星际帝国的殖民竞赛。

只有口袋大小的《史诗小银河》绝对可以用“精巧玲珑”概括,它采用的是正正经经的六面骰子,但每一面不是数字点数,而是一些功能符号,让玩家采取行动,收集资源和殖民筹码,以及启动特殊功能。换句话说,玩家在游戏中的所有选择和行动,都必须以骰子来作交易。

游戏一旦开始,玩家面前会摆出印有不同分数的星球卡牌,从此展开星球的争夺大战。玩家须要掷骰子,根据结果收集资源,以及与星球相对应的殖民筹码,征服一个又一个星球,最终争取率先达到21分。

有趣的是,玩家不仅可以争夺星球,也能盗用彼此的骰子。在一场五人游戏当中,一个人的手气太好,反而会被其他人占便宜,有时也会出现鹬蚌相争渔翁得利的局面,相当斗智、逗趣。

《锻骰物语》(Dice Forge)

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《锻骰物语》采用可拆卸骰子,由玩家自由组装,决定骰子的不同功能。

发布于2017年,Asmodee出版,法国桌游设计师博内斯(Regis Bonnessee)

当骰子的每一面都可以拆卸,重新组装,让玩家来决定骰子的功能,这个想法一经面世就引起不小的轰动。

在知名桌游设计师博内斯操刀下,《锻骰物语》为玩家带来了八个可拆卸骰子,以及108个骰面,供玩家在游戏中自由组装。

游戏规则简单,玩家必须在有限的回合中,利用不同资源去制造最适合自己的骰子,从中获取分数。与此同时,玩家也须要计算锻造骰子的成本与回报,这让本来捉摸不定的拼点大赛,变成了一场有取舍,有策略思考的游戏。

虽然这并非第一款推出可拆卸骰子的桌游,但锻造骰子的乐趣却在游戏中发挥得淋漓尽致。

《骰筑英雄》(Roll Player)

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《骰筑英雄》把骰子的数量、点数、颜色,甚至是排列阵型都运用在游戏当中,像做数独一样,考验玩家的数学逻辑。(互联网)

发布于2016年,Thunderworks Games出版,美国桌游设计师马特捷卡(Keith Matejka)

《骰筑英雄》几乎算尽了骰子所具备的所有可能性。一场游戏,出动73个骰子,游戏把数量、点数、颜色,甚至是骰子的排列阵型都运用在游戏中。

以探险为主题的桌游当中,英雄的能力和行动一般由卡牌来决定,帮助玩家打倒敌人。但《骰筑英雄》却为每一个玩家准备了6乘3大小的方格,摆放18个随机抽取的骰子。玩家可以根据英雄的能力,让这些骰子对换、移动、翻面,达到最佳点数,克服重重地牢难关。

换个角度来说,这是一个有趣的数学游戏,骰子不是交易筹码,而是像做数独一样,需要玩家去思考如何排列骰子,来满足不同的游戏挑战。

但正因如此,玩家始终不能因为有了新装备或新能力而掉以轻心,骰子一旦错位,就可能导致阵型错乱,一步错,步步错。

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