人类对于迷宫的痴迷可以追溯到希腊神话里,海神波塞冬(Poseidon)之子凭着一团毛线和一柄利剑,走入迷宫并一举杀死牛头人(Minotaur)的故事。


拉起那端的线头,走向现代,我们恐怕已经很难再找到一片现实中的迷宫让我们感受到探险之乐。不过,在游戏世界里,设计师们对迷宫的想象却始终没有停下脚步。


在1980年代,为了让电脑游戏成为大众娱乐而诞生的吃豆人(Pac-Man),恰恰是以迷宫设计为基础,成就了电脑游戏史上最受欢迎的游戏之一,而且至今还在盈利。


不过放在今日,人们对于传统的平面迷宫早已失去兴趣。相反,近年来有许多迷宫游戏设计师,正朝着返璞归真的路线出发,设计出了很多精巧的机械迷宫玩具。


以齿轮代替笔尖,迷宫设计师们希望人们动手,找到这些精巧机械背后的暗门密道,走出迷宫。本期《玩家札记》介绍三个迷宫玩具,让大家重新体会迷路的乐趣。


双齿轮迷宫(Double Gear Maze)


设计师:Jean Claude Constantin


难度等级:低


经常看到一些滑珠玩具,放在迷宫木盒子里,让玩家慢慢地上下左右摆弄,好让滑珠进洞。


这款双齿轮迷宫则把难度提高了许多,设计了两个彼此牵动的齿轮迷宫,并在两个齿轮当中各放了一个滑珠。如此一来,玩家须要同时兼顾两个滑珠的动向,确保最终让它们都掉出洞口。


一心两用是相当困难的,更何况玩具设计师的迷宫并不简单。迷宫分为两层,玩家在转动齿轮时会连带地移动上层的迷宫,一不小心,滑珠就会被夹在两层迷宫之间,无法动弹。


设计师利用齿轮概念来设计迷宫可以说是相当新颖的想法,把玩起来也十分流畅,有了几次经验之后,其实也不难通关,很适合初次涉猎机械玩具的玩家。


保险箱(The Safe)


设计师:Siebenstein 


难度等级:中等


每个人或许都想拥有一个属于自己的保险箱,并且加上层层防盗机关。玩具设计师把这个概念套用在迷宫上,把迷宫设为保险箱的密码。


“保险箱”是一个圆形设计的机械装置,共有五层迷宫,其中三层是木制,两层是以透明亚克力制造。在迷宫中心有两枚可以横向移动的铁钉,上方放着一块钱,玩家要做的正是解开迷宫,把钱币掏出来。


设计师在装置中加入了环环相扣的设计,玩家必须让铁钉、木制迷宫和亚克力迷宫对应在正确位置,钱币才会从空隙中一层一层地掉下来,直到出口为止。


由于有五层迷宫,大大提高了复杂性,玩家除了要有耐心,也须要计算每一转动是否会被铁钉阻碍。但是只要有耐心,完成迷宫只是时间问题。


旋转迷宫(Revomaze)


设计师:Chris Pitt 


难度等级:高


走出熟悉的平面迷宫,靠的往往是对路径的计算和试错。但那毕竟是平面的,一切弯转路径都可以一眼望穿。Chris Pitt在2008年却设计出了一款完全颠覆传统体验的旋转迷宫,只能用“触觉”把玩,寻找出路。


旋转迷宫是一支圆柱形的机械装置。从外观上看就像超大版的AA电池,外部也没有任何按钮机关,唯一能够伸缩转动的是位于装置中间的铁条。乍看之下,会让许多人摸不着头脑,但其实整个装置的内部全是迷宫,玩家须要利用铁条的伸缩和旋转,逐步摸清内部的轨道构造,把铁条慢慢地抽出,直到完全拔出来,才算通关。


这款玩具目前有多重难度设计,方便玩家一步步晋级。通关之后,设计师也在铁条内部准备了秘密纸条,以示嘉许。(玩家也可以放入自己的纸条,让朋友尝试解密!)