决战病毒——让世界回心转“疫”

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2019新型冠状病毒肺炎(简称新冠肺炎)的疫情让今年的春节过得很不安稳。眼看着患病人数不断攀升,在中国已经突破五位数,而在全球范围也有23个国家发现了超过150起确诊病例。病毒继续蔓延是否在所难免?这个问号至今悬在每个人心头。

本期《玩家札记》把前线的“战疫”带到桌面上,介绍几款与病毒相关的桌上游戏,让每个人都能进一步体验与病毒拼杀的滋味,思考应对疫情的妙方。

★《瘟疫危机》(Pandemic)

发布于2008年,Z-Man Games出版,是美国桌游设计师利科克(Matt Leacock)的作品。

大名鼎鼎的《瘟疫危机》系列,让玩家们携手抗击正在全球蔓延的疫情,以每个城市为据点,每一个回合都像是在疫情失控的边缘挣扎。

这款游戏从首发以来就持续让桌游爱好者为之倾倒,夺下多项设计大奖,堪称现代桌游的里程碑。而它在2015年推出的续集《瘟疫危机传承:第一季》近年来蝉联世界桌游榜的榜首位置,并在2017年推出第二季。

这款协作游戏,最多能加入五名玩家,而他们需要飞驰在地图上的48座城市据点之间,利用各自的技能阻止当地的疫情向别处扩散。

不过,肆虐的病毒共有四种,它们的接连爆发只会不断导致疫情升级,以至于沦陷的城市形成连锁反应,病变如山倒。

正如面对真正的疫情一般,玩家的资源是有限的,保全一座城市很可能意味着其他城市被放逐在控制之外。但如果玩家配合有效,以最少的代价,换取最迅速的疫情控制,游戏才能迎来一丝胜利的曙光。

★《细胞作用:病毒》(Cytosis: Virus Expansion)

发布于2017年,Genius Games出版,美国桌游设计师约翰·科维(John Coveyou)的作品。

除了大型的城市防御战,身体也要做好防护病毒的准备。《细胞作用》就是从微观的层面上,让玩家了解到人体细胞如何达到健康运作,并且特意推出了“病毒”扩充版本,不时地对身体进行病毒攻击。

玩家就像游走在人体的生产线当中,通过管理不同的营养资源,生产身体所需的类固醇荷尔蒙、蛋白质荷尔蒙跟酶,从而换取更高的健康点数。

设计师科维曾经是一名化学和物理教师,为了制作这部寓教于乐的桌游,《细胞作用》充满了各种生物术语,可以采集的资源就有碳水化合物、蛋白质、脂质(Lipid)、信使核糖核酸(mRNA),而游戏中的通用货币其实就是具有储存和传递细胞能量的三磷酸腺苷(ATP)。

如果遭到病毒攻击,玩家也须要利用ATP提高相应病毒的抗体,因此每个玩家都需要平衡有限的资源,在游戏最后保持自己的健康水平。

★《病毒!》(Virus!)

发布于2015年,Goliath B.V.出版,西班牙桌游设计师多明哥等人的作品。

《病毒!》是一套卡牌游戏,较之前两者简单。面对疫情的爆发,玩家身为一个个孤立无援的患者,唯有不断地为身体的不同器官解毒,才能由此恢复健康。

不过游戏设计师似乎更相信人性本恶,在游戏规则中,并不排除让玩家互相荼毒,以确保自己才是赢得游戏胜利的健康身体。

游戏可允许二至六个人参与,玩家可以从一堆卡牌中寻找适合自己,或者攻击他人的工具,其中包括器官、病毒、药物以及各种疗程。

游戏过程中,玩家可以选择善意地治疗,打疫苗,移植器官,帮助彼此。但若不加提防,自己却可能在下一秒被人夺走了健康的器官。

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