精灵宝可梦GO 全球下载次数破亿

只要稍微对电玩有点认识,都知道精灵宝可梦(Pokemon)是日本任天堂(Nintendo)的经典游戏。玩家在游戏中收集各种各样的可爱精灵,培训并提升它们的技能后和其他精灵进行对战,当中最著名的要数皮卡丘(Pikachu)。

配合精灵宝可梦诞生20周年纪念,游戏工作室Niantic推出了这个系列的第一款手机平台游戏,融入AR功能,让玩家通过手机寻找位于真实世界中的精灵。到了一定级数,玩家就能够组队和其他玩家用精灵对战,占领位于真实世界中的武道场(Gym),借以提升技能装备。

精灵宝可梦GO是一款免费游戏,但支持应用内付费(in-app purchase),玩家要更快晋级或短时间内收服更多精灵,就得使用真钱购买精灵球和诱饵等配备。

精灵宝可梦GO推出后,全球下载次数已经冲破1亿。根据数据分析公司App Annie的分析,Niantic一天的应用内付费服务收入高达1000万美元。这款游戏预计也将超越经典火热游戏Clash of Clans和Candy Crush Saga,突破移动游戏的每年40亿美元总收入额。

大家以为,看似拥有精灵宝可梦业务的任天堂将利用这个游戏赚到爆,任天堂股价在游戏推出一周后也猛涨75%。不过任天堂随后澄清,精灵宝可梦是合资企业,只拥有Niantic不到30%股份,游戏对公司盈利冲击篇幅不如之前想象,导致任天堂股价一天狂跌18%,是该公司1990年以来的单日最大下滑。

游戏设计团队如何决定哪里是武道馆?

玩家发现找到最多精灵、武道馆和精灵补给站的潜在热点,大多是在人潮较多的地方,包括乌节路、地铁站、巴士转换站、热闹商场、公园、高等学府、组屋区游乐场等等。大家的一个疑问是:到底设计团队如何决定在什么地方安置更多精灵,或是在哪里设定武道馆和精灵补给站?

原来游戏开发商Niantic Labs原本隶属谷歌(Google),其创办人航克(John Hanke)曾参与谷歌地图开发地理定位(Geolocation)技术,而这项技术就用在Niantic之前推出的一款游戏Ingress当中。玩家在Ingress中的任务是前往某个特定地点占领“门户”(portal),这些门户有的是著名地标,有的是玩家推荐地点,其他的则是经过定位的谷歌地图照片。

团队开发精灵宝可梦GO时,就利用Ingress的现有数据,将最热门的“门户”划定为武道馆,其余的则设定为精灵补给站。

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