业者:管制“精灵”将扼杀创意

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精灵宝可梦GO●风靡全球

虽然政府没有显示要禁止这款游戏的意愿,但许多网民担心游戏会受到过多限制,甚至可能被禁。美国电玩器材品牌雷蛇的新加坡籍总裁陈民亮,在面簿上措辞强烈地指出,干预将与发展电玩业和激发创意的努力背道而驰。

通讯及新闻部长雅国博士前天告诉媒体,政府将观察“精灵宝可梦GO”(Pokemon GO)的玩法以及对社会的影响。

虽然政府没有显示要禁止这款游戏的意愿,但许多网民担心游戏会受到过多限制,甚至可能被禁,其中一人是美国电玩器材品牌雷蛇(Razer)的新加坡籍总裁陈民亮(39岁)。

他在面簿上措辞强烈地指出,政府的干预将与发展电玩业和激发创意的努力背道而驰。

他写道:“如果你没有注意到,电玩是一种艺术,也是当今表现创意的最大平台,远超电影和音乐。”他认为,精灵宝可梦GO游戏并没有需要管制之处,并要求当局切勿过多管制。

雅国前天受访时说,像“精灵宝可梦GO”这类采用增强实境技术(Augmented Reality,简称AR)的游戏是一种新趋势,政府必须非常仔细地研究,在必要时采取措施,让玩家既可享受游戏乐趣,又不会造成社会问题。

这个由谷歌子公司Niantic开发的游戏,自本月初在西方各国推出后引起许多争议。

专家:基于安全保安理由

有必要制定指导原则

为了捉“精灵”,有人非法侵入私人产地或误闯禁区,有的还造成高速公路交通阻塞。甚至有歹徒通过游戏诱骗玩家到偏僻地点抢劫。

因为上述原因,这个游戏登陆新加坡的日期还未公布就已引起各界关注。电玩专家认为政府该对这类用增强实境技术的游戏制定指导原则。

新加坡理工学院游戏设计开发文凭课程经理罗志勇受访时说:“关于禁区的指导原则是必要的,这是基于安全或保安理由,公众应该理解原因并按照规定玩游戏。”

他还说,电玩设计师的责任除了为玩家制作有趣好玩的游戏,还包括推广以正确并负责任的方式使用科技。

在日本工作的黄仪玲(35岁,电玩设计师)自“精灵宝可梦GO”上周五(22日)在日本登场后,便花了两天试玩。

据她观察,日本的版本似乎与西方国家的有所不同,捉“精灵”的地点大多在公共地区或在车辆较少的马路,即使是被列为“精灵小站”(Poke Stop)的寺庙,也只限于大门外,因此并未对他人造成太大困扰。

但她发现很多人妄顾行驶中的车辆站在十字路口捉精灵,危害自身安全。

她建议游戏商事先做好调整游戏内容的准备。“Niantic可在新加坡推出游戏前,向当局呈交‘精灵小站’(Poke Stop)或武道馆(gym)的地点。”

喜欢打电玩的何志良(39岁,华文教师)相信,政府不会禁止人们玩“精灵宝可梦GO”,他支持当局推出为了保障公众安全的指导原则,但他强调,责任还是在于玩家本身。

“有些人打电玩打到突然死去,这不能怪任何人,玩家应该为自己的安全负责。”

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