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“游戏”人生

庞宇轩去年结束与朋友一同创办的游戏公司,今年初加入在本地设立分公司的英国游戏开发商Electric Square,开始职业生涯的新一页。(受访者提供)

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30岁的庞宇轩去年结束与朋友一同创办的游戏公司,今年初加入在本地设立分公司的英国游戏开发商Electric Square,开始职业生涯的新一页。

为实现理想与朋友创办了游戏公司,年轻的游戏策划师庞宇轩在五年内推出三款电子游戏,他如今开始新的工作,之前的创业经验正好派上用场。

庞宇轩(30岁)去年结束与朋友一同创办的游戏公司,今年初加入在本地设立分公司的英国游戏开发商Electric Square,开始职业生涯的新一页。

他在2014年加入游戏公司万代南宫梦(Bandai Namco),约五年前则与友人一同创办Gattai Games。

公司在五年内设计了两款第一人称射击游戏FPS,以及一款坦克战争模拟游戏,当中名为“Stifled”的恐怖游戏在多个亚洲游戏展上获奖,其特点在于利用回声定位追踪、击败敌人,并推出虚拟现实版。

很多玩家都会通过网络游戏平台,如Steam购买电子游戏,销售渠道不受市场限制,但最大的问题是营销。他说:“没有足够的营销预算去推销我们的游戏,就很难在这个市场生存,而且每个游戏从制作到面市大概需要一到三年,推出后是否会成功也是个未知数。”

他认为玩家对游戏的反应,就是最好的反馈。庞宇轩还记得当初设立公司时,必须负责一切事务,从设计、策划到营销,如今在跨国企业上班须与不同部门的同事合作,包括图形设计师和编程师等,还有在欧洲各国远程办公的同事。他说:“这两种体验我都喜欢,创立公司让我了解这个行业不同部门的运作,是非常难得的经验。”

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