一季度中国游戏市场收入环比大增25%

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中国音数协游戏工委4月17日发布《2020年第一季度中国游戏产业报告》,报告显示受冠病疫情影响,中国游戏产业实际销售收入实现阶段性、爆发式增长,多款游戏产品取得了比较好的成绩。

据新京报报道,去年游戏版号虽然重启,但中国国内游戏市场的同比增幅并不明显,但冠病疫情影响下,人们的主要活动以居家休闲为主,线上文娱在此期间获得了长足发展。

报告显示,今年第一季度中国游戏市场实际销售收入732.03亿元(人民币,下同,147.21亿新元),受移动游戏实际销售收入增长的拉动,环比去年第四季度增长25.22%;但新用户增长趋于放缓,仅增加200万人,环比增长0.31%。

从游戏类型来看,手游依然是游戏市场的主力,一季度占比达75.64%,端游和页游持续萎缩,收入占比分别下降至19.60%和2.82%。而随着5G的商用普及和完善,中国的云游戏市场占比达0.48%,这一数字低于占比1.07%的AR/VR游戏,但高于单机游戏的0.20%占比和家庭主机游戏的0.20%。

电竞市场方面,今年第一季度实际销售收入391.02亿元,环比增长67.32%,电竞用户从2019年第三季度的4.45亿人增加至2020年第一季度的4.82亿人,环比增长8.31%。

值得一提的是,中国游戏公司出海成绩突出,报告显示今年第一季度中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达37.81亿美元(53.8亿新元),环比增长31.19%,高于国内游戏市场增幅。其中美国、日本和韩国为出海市场收入前三,收入占比分别达29.80%、23.38%和14.40%,三地合计占比达67.58%。

中国音数协游戏工委在《报告》中强调,疫情期间多家公司的游戏产品在收入方面均有不俗表现,但普通游戏产品以及中小公司的产品未有较大增长,中国移动游戏市场头部效应依然明显,排名前十的产品中,腾讯和网易两家占据八席,马太效应明显。

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