共和理工设计系毕业生作品 注入新概念造福社会

共和理工学院用户体验设计学学生张子斌(左起)、陈嘉宇、约瑟和丘依滢呈现新概念智能拐杖,能让年长者根据各自需求在拐杖附上不同的功能方块。(共和理工学院提供)
共和理工学院用户体验设计学学生张子斌(左起)、陈嘉宇、约瑟和丘依滢呈现新概念智能拐杖,能让年长者根据各自需求在拐杖附上不同的功能方块。(共和理工学院提供)

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年长者携带智能拐杖出门,通过拐杖上的摄像机让家人知道去处,乘坐巴士时也可用拐杖附带的易通卡支付车资。

这是共和理工学院的艺术科技系(School of Technology for the Arts)用户体验设计学学生提出的新概念智能拐杖CanCane,该项目上月28日于该系在*SCAPE青年中心举行的毕业作品展览展出。

虽然市场上已有类似的智能拐杖,学生团队成员张子斌(20岁)说这拐杖能够给予用户更多选项。

拐杖的功能分为不同的磁铁方块,用户可以根据自己需要的功能在拐杖上添加相应的方块。例如只需要警报声而不需要易通卡功能的用户,可选择只购买警报功能的方块,拐杖也会因此更便宜。

团队在做实地考察时,发现许多年长者投诉其他智能拐杖价格昂贵,自己也不需要拐杖的所有功能。因此,团队想到让用户自行选择功能方块的办法。

张子斌说:“有了这方块系统,智能拐杖可拥有的功能也就变得无限。”

另外,该系的游戏设计学学生也创造名为Resist的戒毒卡片游戏,帮助青年了解毒品的危害。

青年在游戏里须累计“抵抗分数”击败代表不同毒品的僵尸,僵尸的卡片上也形容了各毒品的副作用。游戏中也有关于吸毒的提问卡,增加青年对其负面效果的知识。

学生团队目前也正与中央肃毒局合作,探索让卡片游戏普及的可能性。

另外一组游戏设计学学生设计了名为Refugee Life的电脑游戏,让玩家从中更了解难民的处境。玩家在游戏里担任罗兴亚难民的角色,需带着家人逃离家乡,避开士兵和收集资源,成功逃往难民营。

学生组成员郭永正(21岁)说:“我们的目的是让玩家对难民产生同理心......而最好的方式是让玩家‘成为’难民之一,当他们进入游戏时,与直接吸收关于难民知识相比,玩家会在潜意识里学到更多。”

艺术科技系助理主任(能力与工业)孔伟聪说,校方鼓励学生积极用毕业作品为社会做出贡献。他说:“学生创造的作品应该是有意义的,不只是商业化或只为了赚钱的作品,而是能够造福人群的点子。”

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