互动院线电影蓄势待发,电影的题材、剧本等由导演事先确定,但观众可操纵故事情节发展,与打电玩体验相似,互动院线电影会主导未来的电影业吗?联合早报记者采访研发这项新科技的进昂科技总裁黄国贤和拍摄本地互动院线微电影的导演陈子谦,一探究竟。
不久后,你可以在看电影时滑手机,不会遭到旁人白眼与发出“嘘声”,因为一种新的看电影方式,就是要你名正言顺地用手机来主导大银幕上剧情的发展、人物的命运等。这种崭新电影叫“互动院线电影”(Interactive Film)。
自卢米埃(Lumiere)兄弟发明电影125年以来,电影虽是大众艺术,但一直由导演与编剧等控制,观众只是被动地接受。互动院线电影可以通过影院里的装置与观众下载在手机的应用程序,达到“互动”效果,最大限度地贴近观众的心灵。举个例,剧情发展到一名客工在接受冠病测试时,银幕上会出现“呈阴性”或“呈阳性”的选择,若多数人选“呈阴性”,剧情就会根据“呈阴性”发展。可见,电影的题材、剧本等由导演事先确定好了,但电影的结果与人物的命运则由观众自己决定,这种颠覆传统的观影方式,无疑给观众新鲜感。
总部位于洛杉矶及北京的进昂科技(Kino)是研发制作互动院线电影的公司,打造了全球首部互动院线电影《晚班》(Late Shift)与陈子谦所导的本地首部互动微电影“High”,进昂目前在打造中国、泰国等地的互动院线电影。进昂科技总裁黄国贤接受联合早报北京长途电访时透露,这样的电影有很大的潜力:“体验是独家的,以前一个人看电影与100个人看电影是一样的,但互动院线电影的感受是不一样的,这个冲击是独家的。我相信会受到观众欢迎。”
黄国贤认为一家戏院如果有八个影厅,可以把其中一个改为放映互动院线电影的厅。他说,目前市面上有喜剧片、动作片、爱情片、恐怖片等类型电影,互动院线电影是其中的一种类型:“题材可以很缤纷,爱情、动作等,所以观众群可以很广,尤其能吸引爱打电玩的人。”
黄国贤最近忙于筹备《晚班》于后天(12日)在台湾戏院的公映,他说:“在台湾进行了一系列媒体放映,反馈非常好,在与串流媒体平台多次接触后,也深深发现互动院线电影在戏院和家中有两种体验:在电影院中观看是一种‘社交活动’,剧情走向将根据最多的选择,所以选择不同的观众将看不到自己所选的内容发展,但是,我们也有新发现,观众其实也关心其他观众所发出的信息。”
黄国贤认为在家中观看互动院线电影是一种“艺术享受”,故事将按照观众的意愿发展,因此每个人都观看不同版本的电影,并享受不同的感觉:“它是‘私有的’,但也是‘共享的’。”在了解观影者的反馈之后,黄国贤对互动院线电影业务更有信心:“明年将在全球各地推出,现在各地院线都与我们洽谈中,当然也包括了新加坡院线。”谈到打造互动院线电影播放影厅的成本,黄国贤认为“敏感”不便透露,“但绝对合理。”
与其他类型片并存
《晚班》的出现带动了互动院线电影的娱乐风潮,前阵子爆红的Netflix实验性互动式戏剧《黑镜:潘达斯奈基》(Black Mirror: Bandersnatch)就是佳例。因受疫情冲击,全球电影陷入低谷,但黄国贤说,电影是永不可替代的艺术模式,任何时候都有生存空间:“港台也走过很多不容易的时候,但电影业还是再创高峰,过去几年票房不断上扬,所以我还是很有信心。”
游戏的始作俑者一直致力于把互动概念真正引入电影,过去不乏将冒险游戏拍成电影的例子,如今互动院线电影蓄势待发,似乎是电影与游戏双赢的最高商业策略。采用了新技术,观众可体验到操纵故事情节发展的全新乐趣,互动院线电影会主导未来的电影业吗?
黄国贤认为互动院线电影只是其中的一种类型电影,会与其他类型片并存。
本地导演陈子谦则说:“未来会有更多互动院线电影出现,但我不认为它会成为戏院的主导,它只是电影人用来讲故事的其中一种方法,归根结底,观众会根据故事来选择观看电影,电影的核心始终是讲一个好故事。”
《晚班》制作人Chady Eli Mattar(查迪·伊莱·马塔尔)认为互动院线电影不会占领整个工业,但认为这种形式有很大的潜力。“我认为,任何技术的好处在于,你可以选择要使用的功能。如果这有助于人们保持创造力,制作电影,让更多导演和编剧富有活力,感觉他们的电影仍是一种公共体验,仍在被集体消费,有何不好?”
制作“High”的挑战
由全国防止嗜毒理事会主催,陈子谦导的“High”是片长约20分钟的反毒微电影,刻画年轻男子接到一名女友人的邀约出席她所举办的派对,赴约或不赴约,尝毒或不尝毒,就有不同的后果。“High”吸毒画面写实够大胆,被列为NC16分级。
陈子谦受访谈到制作互动与非互动院线电影的挑战时说,主要区别是前者将观众的选择引入,因此剧本的编写和执行阶段与以前所用的方式有很大不同。“从一开始,故事的创作就需要使用互动设备来补助,创作出适合的故事,并在故事中找到适合观众选择的决策点,是一个艰巨的过程。在制作过程中,每个工作人员和演员都须要确切地了解正在拍摄的内容,并精准地呈现出观众的选择,让观众的体验一气呵成。”
据所知,在戏院观看互动院线电影,观众得先下载相关应用到手机里,不过记者发现在家透过手机或电脑观看“High”(High.sg),并不需下载相关应用就可以观看并进行互动,很方便。对此,陈子谦解释:“我们与位于洛杉矶的Ctrlmovie(进昂科技旗下品牌)合作,使用他们的技术来讲述这个故事。我们将影片拍摄成不同的部分,然后传给Ctrlmovie,由他们进行母版制作。播放的网站托管该技术,观众无须为得下载应用而烦恼。”
陈导说“High”是本地首部结合手机科技互动叙事的微电影,利用互动技术来讲述毒品对身体的有害影响,他立即被它吸引,“我热衷使用新技术,但我想说的是,这种技术提供了不同的故事讲述视角和方法,但并不能取代电影制作的核心——电影始终与故事有关,这种叙事手法是为故事服务,而不该喧宾夺主。”
拍摄前,陈子谦与Ctrlmovie多次通话,以确定拍摄时须要注意的事项,“换言之我们是从‘后期制作’想到前面的拍摄,以确保在拍摄过程中,不会缺少所需要的东西。我们须要注意一些小细节,例如在镜头中提供足够的画面以保持一致的时间让观众选择。”
不局限在戏院观看
互动院线电影并不局限在戏院里观看,《晚班》推出后,除了在国际上的电影节亮相,也在欧洲戏院小规模公映,过后在游戏平台供消费者付费下载,观众可以从iOS、Steam、xBox等平台下载应用,然后观看电影。
《晚班》由Tobias Weber(托拜厄斯韦伯)所导,英国演员Joe Sowerbutts(乔·索尔巴特斯)饰演主修数学的大学生,住在伦敦,为赚取生活费在车库当夜巡。他聪明,但缺点是有选择障碍困扰。后来卷入伦敦拍卖会抢劫案,为表清白,不得不面临一系列的抉择,而决定权就在观众手上。《晚班》分成一条剧情主线和数条支线,剧情选项超过180个,结局共有7种,每一场的剧情走向可能会有很大的不同。
预告片提到《晚班》包含超过4小时的电影场景,韦伯透露,播一次的时长与传统电影没差别,大概70分钟至90分钟。当然,如果只播放一次,就不可能看到所有内容。如果付费下载来看,可以返回前面重新做出不同选择,就可以看到更多内容。
“新”未必人人可接受,《晚班》当初找制作资金不易。韦伯说刚开始尝试找电影补贴金时遭拒,“他们认为《晚班》只是个游戏。”后来还是瑞士文化项目基金Pro Helvetia看到了他们的努力与《晚班》的潜能而给予支持,瑞士TV SRG SSR也慷慨资助。这些只是总预算的一小部分,电影后来还找到更多的私人资金。
筹备中的互动电影
进昂科技与福克斯合作的《选择你的冒险之旅》(Choose Your Own Adventure),改编自美国1980年代具名气的儿童小说;与Steven Spielberg(史提芬司匹堡)的制作公司Amblin Partners合作的互动院线电影,找了《鳄魔》(Crawl)的惊悚电影大导Alexandre Aja(亚历山大阿加)操刀;中国的《黄金瞳》改编自中国知名网络小说家打眼的原著创作,刻画一名在典当行工作的小职员,在一次意外中眼睛发生异变;“Ghost Radio”与泰国影视制作公司Artop Production联手制作,围绕一通深夜电话引起的灵异故事。
看互动院线电影注意事项
影片放映过程会提示观众拿起手机并投选。如果投选太慢,或者没人投选,电影将按照设定的故事情节继续进行,也就是“导演版”电影。看互动院线电影,进场前要注意:
●手机先下载相关的互动应用(须能上网);
●为维持手机电力充足,建议自备充电宝;
●为确保完整观影体验,务必准时进场。
