索尼Uncharted 4 重玩性更高

Uncharted 4:A Thief's End下月登场。(厂商提供)
Uncharted 4:A Thief's End下月登场。(厂商提供)

字体大小:

电玩达人

索尼(Sony)电玩主机PlayStation 4的年度大作Uncharted 4:A Thief's End下月登场,公司邀请亚洲媒体到新加坡预览游戏章节。初测后发现,Uncharted 4不但有更宏大的游戏世界,战斗也增添更多变化,有更高的重玩性。

述说寻宝探险家Nathan Drake的Uncharted系列是索尼PlayStation电玩主机的独家人气作品,首三集在全球大卖超过2000万张。第四集A Thief's End将为主角Nathan的故事画下句点,也是开发团队Naughty Dog最后一次参与这系列的制作。Naughty Dog说,这将是Nathan最艰巨的探险任务,将考验主角的极限和毅力,也迫使他在拯救心爱的人时,做出重大的牺牲。

第四集一开头,退隐江湖,过着平凡生活的Nathan和原本已丧命的哥哥Sam重逢,后者寻求他的协助,上山下海,到世界各地寻找传说中17世纪海盗贼窝Libertatia所在地,以及那里的巨额宝藏。

惊险动作体验

神秘传说结合惊天阴谋之外,Uncharted另一大引人之处是它的惊险动作体验。新款游戏的游戏世界扩展得更大了,虽然采用直线型(linear)模式,也就是说,玩家操控的Drake从A点出发,终点必然是B点,但过程却能够自定,也可搜寻散布环境中的藏宝地点。玩家在过程中也有机会进行解谜小游戏。我在预览会试玩时,就驾驶越野车,在荒山野溪中找寻若隐若现的山路,得动脑筋越过水流和烂泥,抵达山上的任务起点。

主人翁Drake这回有了抓钩这个新配备,让他在攀爬高处、跨过悬崖或移动重物方面有了更多自由。抓钩在战斗中也能派上用场,比方说,玩家可从高处用抓钩荡到敌人的方位,马上出手制服对方。

设计团队也在游戏中加入更多可能性。在面对一群敌人时,玩家可以选择当面迎敌,利用地势来营造优势,也可选择通过草丛、岩石等掩护潜行,避开敌人。游戏监制就说,玩家在某段章节中,甚至可以不花一颗子弹就完成任务。新游戏也让玩家标注敌人方位,玩家更容易地掌握形势,盘算最佳策略。

平台:PlayStation 4

推出日期:5月10日

LIKE我们的官方脸书网页以获取更多新信息