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来一场“乐感”探险

《啪嗒砰2》重制版将PSP掌机上热门音乐游戏带上主机,供玩家和朋友一起比拼节奏感。(互联网)

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日本一年一度的“科乐美街机娱乐锦标赛”已来到第九届,但今年的决赛却因冠病疫情延期。其中最具感染力的项目之一:跳舞机,已经召唤了人们超过20年的热情。

许多人自称“音痴”,因为他们抓不住音高、节奏。虽然不算是影响生活的大问题,但在相约K歌,又或者在演唱会为歌曲打拍子时,难免“尬”气侧漏。

他们对此自我辩解的理由往往是:我天生没有“乐感”!

而游戏设计师会说:“乐感”嘛,玩玩游戏就有了。

想想那些年玩过的街机(Arcade),各玩家的回忆里肯定都曾见过一些达人级别的玩家,有的走上跳舞机狂魔乱舞,有的挥起打鼓棒技压四方。可以说,想在整个街机厅里成为最靓眼的仔,你的“乐感”也就不能太差。

游戏界的“乐感”热潮,其实是日本游戏设计师煽动起来的。1996年,索尼PlayStation推出的《啪啦啪啦啪》开启了音乐游戏市场的先河。

但真正改变世界游戏版图,让“乐感”成为游戏元素的,还是日本游戏大佬Konami(科乐美)推出的两款游戏:在1997年发售的音乐游戏“Beatmania”,以及在1998年的跳舞机游戏“Dance Dance Revolution”(简称DDR),号称以跳舞拯救世界的游戏。

“Beatmania”堪称现代音乐游戏的一代宗师,累计推出了100多款作品,包括街机、主机、个人电脑(PC)以及掌机,并且带动了一批音乐游戏人进入市场。

“DDR”刚在2018年欢庆20周年,如今人们说起初代的DDR,还有不少难以忘怀的名曲,如瑞典二人女子组合SMiLE.dk微笑姐妹的“Butterfly”,以及难度最高的Naoki“Paranoia”。

时过境迁,“乐感游戏”在游戏市场里虽仍是小众作品,但却充满了创造力,不仅能玩出乐感,也能满足人们探险的欲望。本期就为你介绍几款带有乐感元素的探险游戏。

★《啪嗒砰》系列(Patapon,制作方:SCE Japan Studio)

按下手柄上的三角、圆圈、叉叉、方块,就能奏响四个音符。像军鼓一样,指挥一群张着大眼睛的小人们(啪嗒砰)前进、进攻或是防守,攻克重重难关和大Boss。

初版《啪嗒砰》于2007年面市,这款画风童趣、可爱的游戏顿时成为了索尼掌机PSP上火热一时的音乐冒险游戏,陆续推出了两部续作。

今年1月底,索尼推出《啪嗒砰2》重制版,首次让主机玩家在高清画面下,赏玩这款游戏。

日本游戏设计师向来看重两点:一、操作明了;二、游戏深度。《啪嗒砰》系列深谙其道,玩家的节奏感抓得越准,啪嗒砰的攻击力就越强。如果能娴熟地掌握不同的音符排序,就能在敌人攻击之前,召唤出不同的防御指令,确保啪嗒砰们不会受伤。

游戏为玩家设计了一场漫长的探险,以及许多小游戏,反复打磨节奏感。而一些超级大Boss则需要玩家与朋友们合作,同时也考验彼此的节奏感孰强孰弱。

如今PSP掌机已经被历史淘汰,《啪嗒砰2》重制版则在各个方面补足了游戏在画面上的精美细节,让新旧玩家都能踏上一次全新的旅程。

★《节奏海拉鲁》(Cadence of Hyrule,制作方:Brace Yourself Games)

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《节奏海拉鲁》融合了乐感和地牢冒险游戏,为二维平台游戏开辟新路。(互联网)

这几年在游戏界叱咤风云的《塞尔达传说》(Legend of Zelda)系列,已经让许多玩家臣服于那片“海拉鲁世界”(Hyrule),以及潜藏在其背后的传说和冒险。

《节奏海拉鲁》不像之前的《塞尔达传说:荒野之息》那么震撼人心,这是一款处于2D和3D之间的平台游戏,但却巧妙地把乐感和地牢冒险融合在一起,产生了十分有趣、带感的游戏体验。

地牢向来是游戏亮点,制作方这次采用的是完全随机的地图生成,每一个地牢完全不会重复。玩家的每一次移动、攻敌、夺宝都必须跟着音乐节奏来,许多音乐其实源自经典的塞尔达传说前作。

久而久之,跟着音乐律动的刺激感,有时甚至比游戏更具有感染力。直到把地牢全部清空之后,音乐才会停止,让玩家休息片刻。

这是一部考验技巧和战术的平台游戏,《节奏海拉鲁》对平台的设计十分细致,一次次冲杀地牢也变得十分紧凑。这正是“乐感”元素的魅力,玩家必须时刻警惕不错过节拍,因此从不会感觉乏味。

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