患有失智症的外公走失,幸好联络上外婆才得以回家,这件事启发女生设计一款专门帮助失智症患者的游戏,减缓病情恶化。
两年多前的这起事件发生后,南洋理工大学产品设计系毕业的谢易霖(24岁)开始研究失智症,她发现,世界上每三秒就有一人患上失智症,但为他们设计的游戏产品非常有限,医院和康复中心用的多是儿童玩具。
费一番功夫后,谢易霖设计出一种能刺激感官及认知能力的游戏MatchLink。游戏由六种基本颜色和四种材质的塑料板块组成,可透过八个难度层级来玩,最简单的是辨识板块颜色,认得越多就得分越多,难度较高的则是把板块排列成特定形状。
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