本届东南亚运动会首开先河,在大型综合性运动会中第一个将电子竞技列入正式赛项。无论你是否喜欢,电子游戏都已经在体育场上登堂入室,只是那个疑问始终无法得到清晰的答复,电子竞技真的能算是体育么?
别误会,记者本人并非电子游戏的反对者。20年前,我也曾和同学每天放学就偷偷钻入网吧,去玩一款叫做《星际争霸》(Starcraft)的游戏。20年过去,当年的好友们早就天各一方,倒是《星际争霸》只是从一代进化到二代。画面更加精美了,游戏中的单位和技法有所变化,但终究还是能看懂一些,甚至,我还是可以为在场的其他媒体做些讲解。
可是对于电子竞技是否是体育,通过这次东运,记者反而对这个问题更加迷茫了。炫酷的场馆设置夜店风十足,观众人数虽然不多,却也足够热情。问题在于电子竞技的体育成分体现在哪里?
在记者看来,无论何种体育,其本质是代表一种健康的生活方式,鼓励着人们去追求健康强健的体魄,即便是颇有争议的棋类、牌类项目,其实很大程度上也在考验着选手的体能。
而电子竞技颇有些反其道而行之的味道,日夜颠倒训练比赛对选手们来说是常事,这样的生活方式至少在我们这些常人眼中是谈不上健康。在记者看来,电子竞技似乎还是和娱乐更为接近。毕竟,虽然有比赛的成分,终归很少会有人把《好声音》这样歌唱比赛节目归属在体育范畴。
这里不得不称赞电子竞技这一词翻译的准确性,将Esports中的sports翻译成了竞技,而非体育。其实就连本届为我国赢得《星际争霸2》银牌的科潘基维茨也承认,电子竞技和体育之间还是有差别。
他说:“我们很难去说服全部人认同,电子竞技和其他体育项目是一样的。我个人其实也认为,两者有区别。电子竞技是电子竞技,体育是体育。我们并不是靠着身体条件去比赛。可是,电子竞技比赛同样取决于心理素质、身体素质以及训练量的比拼,这和其他体育项目,或者其他你所钟爱的事情是一样的。”
所谓文体不分家,体育与娱乐之间,恐怕越来越难以划分出一个明确的界限。记者的疑问虽然可能最终也无法有明确答案,但只会随着时间消逝在风中罢了。
电子竞技早已是价值数十亿元的新兴产业,正在全世界掀起热潮,一批批年轻人正投入其中。而大型运动会因为主办费用高昂,难以避免亏损,愿意承办的国家越来越少。大型运动会需要电子竞技,恐怕还要胜于电子竞技需要大型运动会。

