桌游拉近人与人距离

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“Chope”和“Kopi King”是本地桌游新品牌Origame的作品,创办人彭庆瑞与周礎泓希望国人重新认识桌游,享受人与人之间的交流。他们认为,以本地题材为主题的桌游也能吸引国外玩家。

你最近一次玩桌面游戏(简称桌游)是什么时候?玩了什么?

本地桌游品牌Origame创办人之一周礎泓(38岁)认为,国人一般较少接触桌游,提起桌游或许马上联想到的是n年前玩的大富翁(Monopoly)或UNO。他说:“这些游戏都是五六十年代的设计,大富翁的设计欠佳,玩家可以做的选择很少,游戏中很多决定已经为玩家安排好了。新一代桌游让玩家有更多自由,自主做出决定,过程中又能享受人与人之间的交流。”

为了制作高品质的桌游,吸引更多玩家,他和彭庆瑞(39岁)去年初创办了本地桌游品牌Origame,推出数个以亚洲(包括新加坡)题材为主题的桌游,例如Chope!Respect The Tissue(Chope!尊重纸巾)、Kopi King(咖啡大王)和Mooncake Master(月饼达人)等。Chope以小贩中心文化为发想,玩家必须“抢”到座位又“买”到餐食;Kopi King和Mooncake Master则是找到对的材料(卡片),搭配指定南洋饮料和月饼。

销量超出预料地好

游戏的本地销量超乎创办人的预料:Kopi King两个月内卖了3000套,Chope卖了超过5000套。周礎泓说:“本地桌游市场还在慢慢成长。我们不只是希望把一些新桌游带入市场,还要以生活与环境为灵感,制作出有新鲜感并具有意义的游戏。桌游出版商传统上比较偏向西方,我们推出的游戏在亚洲,甚至全世界都不容易找到。或许玩家已经觉得西方主题的桌游重复性强,开始有点腻吧。”

Origame的桌游虽有强烈本地风格,但创办人并非只锁定本地市场,他们一开始就放眼世界,要以Origame的桌游吸引各国玩家。

彭庆瑞说:“无论是来自哪个国家,只要桌游的设计和制作出色,一定能得到喜爱,所以我们只要专注把桌游做好,制作优质游戏就行了。”

在他看来,新加坡人的生活方式、视角以及与外国人的交流都有与众不同之处,“把这些特色提炼出来,融入桌游设计,新加坡出品的桌游就能对桌游市场以及玩家做出宝贵贡献。”

数码时代桌游魅力依旧

周礎泓的桌游设计经验超过10年,在加拿大生活了15年的他也是当地桌游设计师联盟“Game Artisans of Canada”的一员。两年前,他在淡滨尼天地(Our Tampines Hub)的桌游市集认识了彭庆瑞,后者当时展示了自己的作品smol tok(一种帮助人们加深交流的工具卡)。两人有共同理念:创造好玩且创新的桌游,让玩家享受乐趣之余,也认识周遭的世界,并与其他玩家拉近距离。

Origame的桌游主要由周礎泓设计,彭庆瑞负责改进和制作。每个桌游都经过反复试玩的阶段,他们除了观察并收集玩家意见,也会通过脑力激荡改善游戏,并找适合的插画家合作。

彭庆瑞和周礎泓相信,即便身处数码时代,人人机不离手,桌游还是能够吸引玩家,包括年轻玩家。周礎泓说:“我希望改变大家对桌游的既定印象。现在的桌游一般玩法规则都比以前简单,玩起来可能比电玩更快。”

彭庆瑞认为,桌游其实越来越受欢迎,而且无论素质或种类都比以前理想。“只要有对的游戏,就能吸引任何玩家。何况,与其他人交流是人类的基本需要,也是我们非常享受的乐趣,这是桌游的优势。”

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