全球游戏市场价值已经超过3000亿美元,并仍以8%的年复合率增长。亚洲占据了全球市场的约60%份额。游戏已经不仅是一项娱乐,同时也是文化的媒介,成为当前世界上前沿技术的推动因素之一。

在日前举行的米尔肯研究所亚洲峰会上,来自游戏行业的创业者们探讨了游戏和技术如何相互作用,游戏如何影响和塑造消费,以及亚洲如何通过游戏输出文化影响力。

叶杰森:游戏推动技术被采用和消费过程

风险投资公司Patron的联合创始人叶杰森(Jason Yeh)认为,游戏推动了技术被采用和消费的过程。“无论是在硬件还是商业模式方面,当新的转变发生时,游戏通常都处于使它们变得更加主流和成功的前沿。”

他举例说,当智能手机诞生或iOS刚推出时,最受欢迎的应用都是游戏。如今人们关注的是空间计算、区块链,以及苹果头戴式设备,一个普遍的共识是,对于新兴技术而言,游戏是一个“能够早期应用技术和引起消费者兴趣的地方”。

游戏也在掀起传统娱乐业的深度变革。影视制作公司Rideback创始人林暐(Dan Lin)指出,随着流媒体的出现,娱乐的分发方式已经完全改变。现在的制作方式也在颠覆,而这与游戏技术息息相关。

“作为内容创作者,我必须关注技术的发展方向,不能只关注内容。我们正在使用游戏引擎,如Unity、Unreal,我们也正在研究云处理和人工智能。”

亚洲在游戏行业 站在文化输出者位置

在技术之外,游戏作为文化媒介的重要性正在凸显。

一家Web 3领域公司Terminal 3的总裁刘可瑞提到,从历史上看,当提及娱乐和文化输出时,通常意味着是单向的,主要是西方文化向世界其他地方输出。但在游戏行业,亚洲站在了文化输出者的位置。

投行The Raine Group的联合创始人梅语萍(Deborah Mei)有着多年的游戏投资经验。在她看来,游戏是最大输出亚洲文化的领域,多于电影、电视或音乐等传统媒体。而且这种输出主要通过移动端游戏,因为整个地区是以移动端为先的。无论是日本、韩国还是中国,在游戏出口方面都表现得相当出色。

叶杰森补充道,在亚洲,市场看到了游戏作为一种运动的可能性。起初,韩国诞生的《星际争霸》职业联赛带来了这种概念,并通过《英雄联盟》职业联赛等游戏赛事的成功得到验证。

他认为,很多游戏已经超越游戏体验本身,而这种能力很大程度上来源于韩国、中国和东南亚。“玩家认为这个游戏不仅仅是游戏,他们有最喜欢的运动员、最喜欢的团队,他们想要在现场观看比赛,甚至参加相关的音乐节。游戏从单纯娱乐和建立社区开始,然后渗透到人们生活的其他方面。”

不过,林暐指出,在技术进展之后,亚洲将如何创造自己的文化叙事也同样重要。

他说:“韩国花了很多年将电视和电影影响力输出到西方,现在轮到其他亚洲国家的时候了。亚洲已经掌握了技术,但如何讲好你的故事,将其传递到西方?在未来几年内,我们将看到这种转变。”