本地电玩电竞业五年营收增长率 料达14%与10%

贸工部兼文化、社区及青年部政务部长陈圣辉在Gamescom Asia发表讲话,之后参观了游戏展。(吴先邦摄)
贸工部兼文化、社区及青年部政务部长陈圣辉在Gamescom Asia发表讲话,之后参观了游戏展。(吴先邦摄)

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新加坡及区域游戏和电子竞技领域前景广阔。2023年至2027年期间,本地电子游戏和电子竞技营收预计分别取得14%和10%的年增长率。

贸工部兼文化、社区及青年部政务部长陈圣辉星期五(10月20日)在Gamescom Asia游戏展讲话时,引述市场研究公司Statista的数据,发表上述看法。

陈圣辉:我国是通往亚洲电玩电竞市场门户

陈圣辉说,新加坡是通往亚洲蓬勃的游戏和电子竞技市场的门户,那里聚集了超过一半的全球游戏玩家。东南亚也是增长最快的游戏市场之一,市场规模达50亿美元,有2亿7000万名游戏玩家。

他也指出,Gamescom Asia第三年在新加坡举行,与去年相比,今年展会规模扩大一倍,参展商也增加超过50%,反映了本地电子游戏行业的蓬勃发展。

“我们将继续支持本地游戏和电子竞技领域,让企业保持竞争力。这包括培养人才、促进创新,以及创造让企业蓬勃发展的环境。”

使用区块链技术开发手机游戏的本地公司Affyn,是在新加坡展厅亮相的公司之一。公司首席营销官朱蕙兰接受《联合早报》访问时说,本地游戏领域前景广阔,不仅有人才和来自世界各地的资本,还能获取这个领域的最新消息。与此同时,相比其他地区,加密货币在新加坡更受欢迎。

Gamescom Asia游戏展从星期四(19日)起,在新达城新加坡会议与展览中心举行四天,预计吸引超过3万名参与者和150多名参展商。

Gamescom Asia预计吸引超过3万名参与者和150多名参展商。(吴先邦摄)

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