新加坡知名电竞公司雷蛇(Razer)创始人兼总裁陈民亮认为,人工智能(AI)行业正处于黄金时代,模型和硬件公司都在崛起,近期的上市潮只是个开始。

陈民亮星期四(6月11日)出席在新加坡举办的SuperAI大会,与美国消费者新闻与商业频道(CNBC)记者欧森哲(Joanna Ossinger)对谈时指出这点。

对于如今越来越多AI公司陆续进入资本市场,如OpenAlSpaceX等AI巨头陆续推进上市,他认为这只是开始。

陈民亮说,目前市场看到的基础模型、数据中心,以及硬件层面的企业陆续崛起,它们正在搭建AI的智能层(intelligence layer)和应用影响层。

这只是AI发展的开始,接下来还会出现第二波、第三波不同类型的企业浪潮。“我认为这对我们来说简直是黄金时代,AI将我们所有人联系在了一起。”

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雷蛇曾于2017年在香港上市,在2022年私有化。谈到公司是否可能再次挂牌,陈民亮没有正面回应,仅表明公司目前仍有许多工作正在推进。他说,当年私有化的原因之一,是希望更专注投资AI应用。

陈民亮透露,雷蛇目前的业务涵盖游戏硬件、软件和服务,公司正把AI叠加到不同业务层面。

他指出,AI将彻底改变规模达3000亿美元(约3861亿新元)的全球游戏业。雷蛇已在AI领域布局数年,未来会从硬件、软件和服务三方面切入,把AI应用于游戏开发、玩家体验和可穿戴设备。

他说,公司发现,不少游戏开发商在品质保证环节面对成本和效率压力,因此推出AI工具协助开发团队侦测游戏漏洞。雷蛇已有约7万名游戏开发者使用公司的软件开发组件(SDK)。

SDK通常是由硬件平台、操作系统或编程语言的制造商提供的一组工具。它如同消费者购买家具时随材料附送工具包,让开发者能够自行发展面向特定平台、系统或编程语言的应用。

陈民亮强调:“我们相信AI会改变人类生产力,而不是取代人类。”

他说,雷蛇的AI品质保证工具,会与现有团队配合使用,通过电脑视觉技术在测试过程中侦测漏洞,同时学习人工测试人员发现的问题。

游戏发展过程中,品质保证成本可占整体成本的30%至40%。陈民亮认为,若AI能协助压低这部分成本,游戏公司便能更快、更有效率地推出更好的游戏。

雷蛇押注AI穿戴设备 耳机料比眼镜更易被市场接受

雷蛇也看好AI硬件,尤其是AI可穿戴设备。陈民亮认为,AI不应只是电脑或手机上的聊天机器人或代理程序,而应成为随时陪伴用户的智能助手。

今年1月,雷蛇在国际消费电子展(CES)上公布名为Project Motoko的概念耳机,它在左右两边各配备一个人类视角摄像头,让设备具备AI视觉感知能力。

陈民亮说,相比智能眼镜,AI耳机更容易被大众接受。相比眼镜在七年内才达到700万台销量的速度,“我们将在四分之一的时间内实现数十亿台的销量,而且出货速度会快得多”。

他认为,耳机是更为用户熟悉的产品形态,也没有智能眼镜在外观、续航和社会接受度上的限制。未来,Project Motoko也有机会成为开放生态,让其他开发者和企业可在平台上发展应用。

陈民亮认为,游戏一直是科技创新的重要推动力。从图形处理器(GPU)到高性能电脑硬件,许多后来被AI行业大量采用的技术,最早都来自游戏需求。

他说,全球约有30亿名游戏玩家,玩家普遍愿意尝试新技术,是测试和推动AI应用的理想用户群。