日本索尼集团(Sony Group)第三季度营业盈利大增22%至5150亿日元(约42亿新元),超出市场预期的4689亿日元。公司随之将全年盈利预测上调8%至1.54万亿日元。
索尼星期四(2月5日)公布截至去年12月底的2025财年第三季度业绩。盈利大幅增长主要受图像传感器和音乐业务表现强劲的推动,即便是它的游戏机PlayStation 5销量下跌。
细分来看,用于智能手机的图像传感器销量增长了21%;音乐业务的收入增长13%。得益于软件销售增长及日元贬值,游戏业务盈利同比增长19%至1408亿日元。
游戏机PlayStation 5(PS5)的销量同比下滑16%,从去年同期的950万台减少到800万台。不过,PlayStation网络服务的月活跃用户数有所上升。
近期有不少科技公司表明,存储晶片价格飙升可能扰乱智能手机、笔记本电脑等多类产品价格的供应链,从而推高售价。
市场担忧晶片价格上涨将侵蚀盈利率,索尼竞争对手任天堂(Nintendo)股价在星期三(4日)大跌。
对此,索尼首席财务官陶琳在业绩汇报会上说,公司已确保足够的存储晶片供应,以应对下一年年底的购物旺季。集团也将继续与供应商协商,以满足客户需求。
人工智能也在冲击电子游戏行业,Alphabet旗下的谷歌最近推出AI制作游戏的工具后,游戏类股票应声下跌。
不过,索尼游戏主机业务预计会受益于暂定在今年11月发售的《侠盗猎车手VI》。这款游戏预计能为PS5带来惊人销量,并创下有史以来最好的季度销量纪录。
索尼也宣布扩大股票回购计划,回购股票最高金额从原本的1000亿日元提高至1500亿日元。
业绩公布后,索尼在东京证券交易所的股价一度大涨6%,但随后回吐涨幅,最终收在3348日元,几乎持平。
