新山一名9岁孩童因Roblox线上游戏而用刀割伤6岁弟弟。新加坡9岁男孩为玩Roblox而偷家里的钱,在短短三个月内花了近6000元买游戏充值卡。
数据显示,每两个孩童就有一个玩此游戏,平均一天花上两个小时。据悉,Roblox已拥有超过8000万的日均活跃用户。近10多年来,电子媒体和网络游戏风靡的趋势迅猛,别说小孩沉迷,青年和成年人都难以幸免。
今年8月,印尼就对Roblox严加审查,要求修改年龄评级以符合该国的规定,若不遵守将会被封禁。马国政府正考虑查禁这个平台。
当然,电子游戏对孩子也有正面影响:极具社交性、激发创意、让孩子动脑筋、提高想象力、挑战权威等等良好的身心发展。但是,有些家长担心孩子会交上损友,甚至挑战父母权威,沉迷于游戏等不良后果。
我孩子在小学就读,也是电子游戏一族,充值买了一些游戏分数,并因游戏搅乱生活秩序。网络媒体和电子游戏对孩子的负面影响,令人关注。
大前提还是要回到家庭教育。毕竟,孩子大多数时间是在家里,和家人相处时间最多。身为家长,有监督孩子的责任,以及给予适当的管制和教育,并辅导孩子培养正确观念。家长应尝试以身作则,多和孩子互动,提高陪伴质量,把孩子从虚拟世界拉回现实生活。
学校教育也起着一定的作用。孩子很多时间都在学校,教师和同学的影响力不可忽视。孩子会玩电子游戏,是受到周遭的影响。学校教育不应杜绝电子游戏,而是灌输正确观念。电子游戏主要在于消遣和放松,但须要自律。
此外,社会组织和媒体也能给孩子传达正确观念,就好比政府提醒大众警惕丧尸烟弹。当局可以考虑效仿18岁以下不得买酒的禁令,遏制年幼孩子购买电子游戏充值卡。
