一名自我激进化少年在电玩游戏Roblox上模拟伊斯兰国杀戮场景的案件,再次掀起社会对互联网游戏的质疑。部分舆论将问题归咎于游戏本身,认为它助长年轻人的暴力倾向,甚至推动极端化,并呼吁全面禁止。

这样的论述予人一种似曾相识的感觉。

20多年前,《反恐精英》(Counter-Strike)等第一人称射击游戏刚流行时,也曾被批评会对青年造成暴力倾向。不少家长担心,孩子长期接触枪械与爆炸画面,会模糊现实与虚拟的界线。