1983年,电子游戏成瘾问题在美国学生群体中引发关注。40多年过去,网络游戏热潮席卷全球,这个最初的小众担忧已演变为重大健康与社会问题。网络游戏成瘾不仅导致社交孤立、暴力倾向与抑郁情绪,而且会形成破坏性循环,严重威胁心理健康。
12月19日,台湾27岁嫌犯张文在捷运台北车站及中山站持长刀随机攻击民众,造成3人死亡、11人受伤,张文最后被警方追捕时坠楼身亡。警方确认,这起攻击案件并非临时起意,而是经过独自策划、长时间准备的计划型犯罪,张文事前还假借生存游戏名义网购24颗烟雾弹。张文两年未回家,与家人关系疏离,其母期间有转账给他维持生活。这起事件再次引发人们对网络成瘾是否会导致恶性心理健康问题的关注。
樟宜综合医院心理医学高级顾问医生临床助理教授林超贤指出,据德国数据网Statista曾预测,新加坡电子游戏市场收入可在2025年达到8亿2633万美元(约合10亿5770万新元),用户数量预计到2030年将增长至390万,年轻群体面临的问题尤为严峻。2021年《海峡时报》披露,本地约三分之二7至9岁儿童已养成每日使用智能手机的习惯,日均使用时长高达6小时。
