《战神》斧下的史诗与黄昏 父爱如山崩地裂

《战神:诸神黄昏》续写奎托斯与儿子的感情线索,在北欧神话的面纱下魔幻而感人。(游戏截图,厂商提供照片)
《战神:诸神黄昏》续写奎托斯与儿子的感情线索,在北欧神话的面纱下魔幻而感人。(游戏截图,厂商提供照片)

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与前作相比,《战神:诸神黄昏》在战神奎托斯父子这条叙事线上进一步浓笔着墨。主线游戏长达40个小时,无论决斗场面,叙事节奏,又或是一镜到底的手法,充满北欧神话色彩的《战神:诸神黄昏》都比前作更下功夫。

如果要评2022年的年度游戏,少不了索尼PS5在11月9日推出的《战神:诸神黄昏》(God of War Ragnarok),继前作《战神》(God of War)在2018年拿下年度游戏桂冠之后,全球玩家对其续作高度期待。

由索尼的圣莫尼卡工作室(Santa Monica Studio)制作,新作须要面对的是前作《战神》累计至今年11月超过2300万份的惊人销售额。

另一方面,玩家的期待也是刚柔并济的。说刚,它须要展现出与北欧诸神恢弘而壮烈的对战体验;说柔,则是要看战神奎托斯(Kratos)与他的儿子阿特柔斯(Atreus)细腻的父子情叙事。

因为父爱,所以战斗

宝刀入鞘,英雄已老。如何向新一批玩家,讲述一个已有17年历史的游戏剧情?答案是:重写。

在战神系列里,奎托斯曾经是那个遭到诸神遗弃、背叛,以至于家破人亡的“斯巴达之魂”(Ghost of Sparta),而为了复仇,他是见神杀神的狠角色。直到2018年的《战神》,把视角转向了战神与他儿子的成长故事,这位弑神者的画风突然变得更像一位忍辱负重、不善言辞的年迈父亲。

在前作中,奎托斯为了安葬逝世的妻子,带着儿子一路拼杀,只为踏上米德加尔德(Midgard)之巅,撒下妻子的骨灰。这条故事线的肃穆和感动,让熟悉《战神》过去17年来所有作品的玩家为之一振,因为这不再只是一部杀戮游戏,而是一部包裹在北欧神话外衣下,紧紧拿捏住亲情线索的动人故事。可以说,这段父子叙事为整个系列脱胎换骨,见证了一部老系列面向新世代玩家的成功转型。

与前作相比,《战神:诸神黄昏》无疑在这条父子叙事上进一步浓笔着墨。尝尽诸神折磨的奎托斯,其实对世间本无留恋,但为了养育尚未成年的儿子阿特柔斯(以及妻子留下的遗愿),他不得不重操旧业,挡下所有来犯的敌人。

但这注定是一个莎士比亚式的悲剧史诗,并且充满了北欧神话色彩。根据“诸神黄昏”(Ragnarok)的寓言,阿特柔斯其实背负着成为洛基(Loki,北欧神话的诡计之神),并且最终与北欧诸神共同赴死的命运。奎托斯所要做的,则是要与这条命运硬碰硬,避免“诸神黄昏”的降临。

阿特柔斯背负着成为洛基,并且最终在“诸神黄昏”赴死的命运。(游戏截图,厂商提供照片)

主线游戏长达40个小时,无论决斗场面,叙事节奏,又或是炉火纯青的一镜到底镜头手法,《战神:诸神黄昏》都比前作更下功夫。在游戏开头的几个小时里,奎托斯为了保护儿子,与雷神索尔(Thor)展开了一场大刀阔斧、酣畅淋漓的雷霆对决。仅仅这个华丽的开场,就足以把玩家的热血情绪拉满。北欧神话的神秘面纱也随着剧情的递进,为玩家揭开了更多的惊喜瞬间(在此就不剧透了)。

玩家的九大地图全境解锁,主线游戏长达40个小时,沉浸式体验称绝。(游戏截图,厂商提供照片)

体量庞大,巨细靡遗

顶峰之后,再攀新高,这对今年的战神系列而言有些吃力。

与前作的革新和突破相比,《战神:诸神黄昏》并没有带来彻底改头换面的感觉,相反它延续了玩家熟悉的战斗系统,把剧情的推进和地图的扩展作为主要的发力点。

在前作中,玩家在九大地图里只能够前往其中的六个,如今,全境解锁。九大地图各有特色,横跨丛林、雪境、火山等等,广袤的沉浸式体验在2022年冠绝一方。即便完成了主线内容,也仍然有许多等待解锁的任务和Boss对决,若要拿下100%满贯成就恐怕可以花上不下70个小时。

与一些开放式游戏不同,《战神:诸神黄昏》心思缜密地设计了地图上的细节,充分的引导加上解锁未知地图的惊喜,让九大地图的探索充满吸引力。这是难能可贵的,因为在大部分开放式游戏里,反复、琐碎而无聊的地图探索已经成为一大诟病。

然而,在游戏的中前期,《战神:诸神黄昏》的剧情推进较缓,路径选择也很单一,这导致玩家很难感觉到与前作的差异。

对战和叙事,孰重孰轻?

战神系列在2018年划下了一个分水岭:从“对战为王”过渡到了“叙事为王”。《战神:诸神黄昏》的对战系统基本与前作维持一致,这点就已经说明游戏对叙事有更大的偏重。

但圣莫尼卡工作室的选择十分令人玩味,因为今年与《战神:诸神黄昏》竞争年度游戏的另一部巨作《艾尔登法环》(Elden Ring)恰恰是只谈功夫,不谈剧情的游戏类型。因此在2022年,放在玩家面前的问题是:对战和叙事,孰重孰轻?

游戏市场并不是铁板一块,一款经历时间打磨的系列作品不仅要平衡新旧玩家的观感,也要引领新一代游戏制作人,寻找下一个设计方向。

2013年,顽皮狗(Naughty Dog)工作室制作的《最后生还者》(The Last of Us)奠定了游戏叙事的新标杆,剧情的线索是父女情,讲述父女二人如何在一个丧尸横窜的世界里存活下去,销量达到1700万份。2020年推出的续作《最后生还者2》,销量则有逾1000万份。

以《最后生还者》为标杆,才有了2018年《战神》父子党的成功转型。父女和父子的设定,不仅作用于塑造打动人心的角色,也为吸引老一代和新一代玩家创造了跨越代沟的条件。人们仍然希望看到《最后生还者》和《战神》系列如此着力于台词设计、角色塑造和镜头质感的3A大作。但《战神》系列是否还能在对战方面做出革新?如何去面对新世代玩家的期待?这恐怕是下一位战神的不可承受之重。

售价:$97.90

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