上篇写《塞尔达传说:旷野之息》以符合直觉的物理引擎和开创式的化学引擎,为游戏玩家提供了前所未有的自由度,但还未触及旷野上的孤独,一种来自游戏主剧情的孤独。
勇者打败恶龙,拯救公主,是非常老套的母题,但在任天堂的演绎下也变得生动起来。塞尔达公主美丽但不柔弱,在王国危亡之时努力成长,最终在与灾厄盖侬大战时觉醒了封印之力,然而战斗主力四位英杰肉身陨落,勇士林克陷入沉睡,只剩塞尔达一人在海拉鲁城堡中独自对抗盖侬。
100年后,林克在复苏神庙中苏醒,但失去了所有记忆。不仅林克遗忘了百年前发生在海拉鲁大地的故事,现在海拉鲁的居民也有了新的生活,忘记了林克。只有手中的希卡之石,和远方被黑雾笼罩的海拉鲁城堡,在提醒林克此行的最终目的。
然而,这是款单机游戏。我一个人操纵着林克在草原、高山、雪地、沙漠上奔跑,偶尔会路过宁静的村庄和驿站,里面的人都有自己的工作、家人和朋友,下雨时他们会匆匆忙忙跑回家里,连旷野上的怪物都会在驻地聚在一起烤肉、跳舞、睡觉。只有我,永远一个人在路上,努力找回遗失的记忆碎片和能力,不知道什么时候能到海拉鲁城堡中与公主相见,完成100年前未完成的任务。
幸好,沿途的风景总是美好而真实的,微风拂过,草丛里会跳出蚱蜢;高山的崖壁会长出鲜艳的蘑菇,岩台上的鸟巢里会有禽蛋;雪山上会结出晶莹的草莓,也可以把兽肉扔进雪地变成冻肉,在行脚商人那里卖出更高的价格;在近海的热带地区,还有许多榴梿树,摘下榴梿烹饪食用,能补充更高的生命值。就当是在游戏世界里一次环球冒险旅行。
延伸阅读
当我被任天堂游戏的创造力不断惊艳时,我也想将这种快乐分享给我的家人。于是,6月,我带着Switch回到了中国,手把手教我的父亲玩《塞尔达》。
我的父亲在2020年确诊了肾衰竭晚期,从此需要在腹部装一根导管,让净化液通过导管流入腹部,以腹腔的内膜作为过滤器,从血液中清除废物,并每隔一段时间去医院做一次腹膜平衡试验,评估腹膜转运功能。
每一次,他去医院复诊,病历单就会多出来些条目,开始病症只围绕肾脏,后来是甲状腺,再到胆囊、脾脏、双肺,然后是心衰。每一个新的并发症出现,就像是拿着镰刀的死神向他靠近一步。他是传统的中国式父亲,对自己的心绪总是少言寡语。我不知道他渐渐抗拒去医院是不是这个原因,我也不知道在面对疾病时他会想些什么。偶尔,在情绪上头的言语中,他会透露一点,比如:“你妈妈总是问我,想不想去这里,想不想去那里。我哪里都想去,但哪里都去不了。你知道吗?”
我知道。他的腹膜透析液会堆在我的卧室里,一箱是19公斤,每箱8袋,不够他使用两天的量,而我从中国飞回新加坡的行李额才20公斤。他离开家,不仅须要带足量的透析液,还要装透析液的恒温箱,以及一个无菌的环境。
在我回新加坡之前,他去医院做了一次腹膜平衡试验,这一次他带着Switch去的。我给他打视频电话问复诊情况时,他都盯着Switch的屏幕,对我爱搭不理。
我不知道我此生还有没有机会,带他走出去看看家乡没有的那些景色。但至少在《塞尔达传说:旷野之息》里,他的林克和所有人的林克一样自由。
