第六届通商中国青年论坛(Business China Youth Forum)围绕游戏中的人工智能应用,创意与科技如何推动可持续未来,以及青年在文创产品消费的趋势这三个与青年密切相关的议题展开深入讨论,让本地青年更具国际视野。
2024年通商中国青年论坛于10月18日以“引领风潮,共创未来”为主题,在滨海湾金沙会展中心和线上同步举行,共吸引来自11个国家超过700名青年参会,其中包括青年工作者、高等学府学生以及青年团体成员等。
论坛旨在促进与会青年对本地、中国和亚细安在相关领域发展的深入了解,并鼓励他们站在变革前沿,积极承担构建互联世界的责任。
人力部兼永续发展与环境部高级政务部长兼通商中国董事许宝琨医生在致开幕词时说,本地年轻人应继续突破可能的界限,发挥双语双文化的优势,成为能够通晓中西双文化的青年人才。此外,他对中国市场未来的发展也较为看好。
人工智能颠覆游戏行业
“在把游戏中的非玩家人物融入人工智能(AI)后,玩家将能和他们进行更真实的互动,甚至会感觉他们有独立的思想。在不远的将来,游戏中可能会有一方势力完全由AI驱动,让玩家有焕然一新的游戏体验。”完美世界控股集团和完美世界股份有限公司的萧泓博士说。
此外,AI的加入也能促进不同语言和文化背景玩家间的交流。新加坡全国人工智能核心AI产业创新总监廖永健说:“AI几乎可以实时翻译不同玩家发送的信息,让玩家间的交流不被语言所影响。未来,AI也将实时翻译语音,让玩家间的互动更上一层楼。”
除了能提升玩家的游戏体验外,AI也能提升游戏开发者的工作效率。萧泓提到,近期热门游戏《黑神话:悟空》便使用AI编写部分代码,生成游戏画面。此外,AI也能将游戏开发者的想法可视化,协助游戏开发。
关于AI在游戏行业的普及会如何影响青年工作机会,不同嘉宾有不同看法。土豆游戏联合创始人兼首席执行官刘冠隆认为,虽然AI使得游戏开发门槛降低,但对开发者的要求却可能更高。同时,执行层面的工作也可能会逐渐被取代。廖永健则说,即便AI会取代部分开发者,但青年业者仍须有扎实的软件工程基础,以检查并修改AI生成的作品。
行动带来可持续未来
GUILD(Ground-Up Innovation Labs for Development)社区创新会馆创始人兼首席创新官一诺(Ibnur Rashad)说:“人们对可持续发展已有基本的意识,现在是时候行动了。不要认为自己不会造成任何影响,有影响力的荷兰环保组织‘海洋清理行动’(The Ocean Cleanup)也是从‘要清理海洋中的塑料和废弃渔网’的小想法开始的。”
业者也须在利润和可持续发展项目间找到平衡。一诺说,利润是产生影响力的基础,所以不必害怕因为赚取利润或接受投资而感到违背初心。“如果你的初心是帮助别人,为什么不用更多的资本来帮助更多人呢?”
Fairatmos创始人兼首席执行官娜塔莉亚(Natalia)也说,利润其实与项目产生的实际影响挂钩,若项目本身对可持续发展无效,利润自然也就低。
嘉宾也对青年开展绿色项目给出建议。
Beep联合创始人兼首席执行官苏志伟说,学生可以通过不同的校内活动来体验新事物,并且可以向不同机构申请津贴来解决资金问题,从业人士都很愿意与学生分享自己的经验,学生也应抓住机会积极尝试。
一诺建议青年从“让别人的生活更便利”切入。他说,青年可以从“解决别人的问题”入手,“当别人发现你可以有效解决他们的问题时,便会愿意花钱请你帮他们解决问题,这样利润就来了,而不是一开始就专注于利润本身。”
娜塔莉亚则说,青年可以考虑当前尚未解决的问题,例如:如何解决飞机飞行时高碳排放的问题等,并且可以考虑分解复杂问题后从小问题开始解决。
建立情感联系是文创方向
文化创意产业指将文化资源与创意设计相结合,发展出具有文化和市场价值的产品和服务,并在近年深受青年消费者欢迎。
霸王茶姬(新加坡)东南亚区政府和外部事务总监伍文豪说:“文创产品通常用创意将独特的文化元素和现代产品相结合,近来深受青年消费者喜爱,因为它们让越来越注重自我的青年,有了一个表达自我个性的平台。”霸王茶姬是2017年诞生于中国云南的茶饮品牌,通过与文创相结合而广受中国消费者喜爱,并已入驻本地。
伍文豪提到,相比实际购买的产品,青年消费者更看重购物体验。要抓住青年消费者的心,品牌须通过创意产品和品牌故事等方式与他们建立情感联系。“中国青年和本地青年不同。前者有强大的国家自豪感;本地青年则在多民族和文化的环境中成长,并与全球趋势密切接触。”霸王茶姬因此在两地采取不同的方式来推广传统茶文化。在中国,霸王茶姬结合青花瓷、苗绣等非物质文化遗产推出创意周边;在本地,霸王茶姬则推出地标鱼尾狮周边和结合本地特色的茶饮。
思铬领管理咨询公司总经理赖珍珠博士也分享了文创产品受青年欢迎的原因。她说:“首先,品牌和产品不仅要与青年消费者建立情感联系,也须触及到文化真正的内涵而非表象。其次,产品要从视觉上打动消费者,让他们觉得产品可爱或美观;第三,在产品开发和推出阶段增强和消费者的互动性,听取消费者对产品的期望并以这个为设计参考;最后,青年消费者消费能力或有限,品牌应考虑推出不同价位的高、中、低档产品来吸引更多青年消费者。”
她提到,由于工艺、材料稀缺性等,文创产品的价格一般比同类型非文创产品高。她建议业者通过与艺术家合作、开展文化传承工作坊等,为消费者提供与价格相匹配的价值来吸引消费者。

