在一些家长眼中,电动游戏,尤其是射击类游戏,常被视为洪水猛兽:既耗时间,可能影响学业,甚至被认为会对心理健康造成不良影响。然而,一群本地玩家却以游戏为起点,完成一次现实中的公益行动。
12月5日至7日,游戏《地狱潜兵2》(Helldivers 2)的本地玩家团体“第117突击营”(117th Strike Battalion),在滨海湾金沙会展中心举行的新加坡动漫展设立摊位。成员身穿自制的角色装甲,与游览者合影并收取象征性费用,三天内为新加坡红十字会筹得1226元捐款。对一个成立时间不长、成员多为学生与年轻上班族的兴趣社群而言,这不仅是一笔筹款数字,也是有力的公共表达:游戏并非只能停留在娱乐层面。
“第117突击营”由23岁的许方熹于2024年10月发起,目前已有超过200名成员,涵盖学生、在职人士、新手父母等不同年龄层的人。许方熹指出,不少玩家虽然在线上彼此熟识,却长期缺乏线下互动的空间。他说:“不像一些主流竞技游戏,很容易找到成熟的社群团体”,这成为他决定成立团体的起点。
他观察到,许多主流或规模较大的游戏社群,对cosplay服装的制作工艺和细节设有严格审核,必须达到特定标准才能加入,带有一定“精英主义”色彩。“第117突击营”的不少成员来自普通家境,难以负担成本高昂的服装和道具,结果被拒之门外。
因此在“第117突击营”,是否被接纳并不取决于服装的精致或还原度,而更看对社群的投入与诚意。许方熹毕业于新加坡理工学院机械工程系,目前刚刚服完兵役,等待入读新加坡理工大学。过去一年多,他在家中搭建起一个小型工作空间,利用多台3D打印机制作装甲部件,团体中多数成员的装甲都由他协助完成,也有人在他的影响下开始尝试自行制作道具与装备。
名字灵感来自新加坡是第117个加入联合国的国家
“我本来就学机械工程,与其停留在玩游戏,不如把学到的东西真正用起来。”在他看来,兴趣与学业并非彼此冲突,反而可以相互延伸。他亲手制作游戏中的代表性武器“AR-23 Liberator”,在原有模型基础上进行修改,结合3D建模与打印技术,强化触感、配重、收纳与携带的可行性,使其更接近可以真实使用的状态。
许方熹指出,cosplay领域长期由西方主导,亚洲创作者的作品较少受到关注。通过亲自改良设计与制作,他希望让外界看到,新加坡同样能够生产出在质量不输任何人的零件与作品。
他介绍,团体名称“第117突击营”并非来自游戏情节,而是取自新加坡作为第117个加入联合国的国家。这一命名方式,既是一种身份表述,也隐含着团体对自身定位的理解。他们希望这是一个以新加坡为主体的社群,而非国际组织在本地的附属分支。
游戏玩家全部导向拯救儿童剧情
至于一个游戏团体为何会想到投身慈善,许方熹将其追溯到《地狱潜兵2》本身的设计。2024年,游戏中曾出现一次跨服务器的“全球任务”:参与该任务的玩家在推进剧情时,需在两条不同路线中作出选择,一是优先完成军事目标、解锁新的战略资源,另一条则是完成“拯救儿童”的剧情目标。最终,参与该任务的玩家整体行动导向了后者。事后,游戏开发商Arrowhead Game Studios公开表示,将向现实中的儿童慈善机构Save the Children捐款4311美元(约5569新元,下同),以回应玩家社群在该事件中的选择。随后,来自世界各地的玩家也通过名为“Freedom Alliance”的粉丝团体自发发起募捐行动,为同一慈善机构筹得约12万美元善款。
得知游戏公司作出捐助决定时,许方熹感到十分意外。他坦言自己原本没想到游戏公司会主动关心社会议题,这件事让他意识到,本地社群或许也能做出有意义的尝试。“既然他们能做到,我们为什么不能?”他认为,只要有足够的人数与投入,就有可能把这件事做好,并在过程中为新加坡争取更多能见度。
许方熹说:“就我个人而言,我之所以如此喜欢这款游戏,并不是因为它在玩法上有多么颠覆、或者有多惊艳的机制;真正吸引我的,是这个社群本身。正是这个社群,让游戏内的每一次努力,以及延伸到现实世界中的行动,都有种精神力量,让我们明白为什么热爱这款游戏。”
1226元或许并非一笔巨额捐款,但对这个仍在成长中的社群来说,却是自我价值实现的一大步。许方熹说,团体未来仍会以游戏和cosplay为核心,但也希望逐步拓展更多回馈社会的行动,包括环境清洁、探访社区机构,以及与其他团体合作进行筹款活动。
