工作的去向在毕业半年前就已底定。

一直很焦虑自己会在上班第一天就睡迟,岂料身体对于晨起梳洗这件事无甚反感,像是它早已知道自己该怎么做。热水从发间流过的时候,我忽然想到,这不就是从上小学开始就已经学会的事。过去四年一碰到早八就在床上挣扎唉唉叫,反而才是人生中的非常态。

在天未亮的时候醒来,草草冲泡一杯热饮配面包,一半牛油一半花生的组合实在很难过时。开工至今已有一个月,已经摸清通勤的路线,赶在6点45分以前搭上巴士然后转地铁,才能在7点20分施施然踏进办公室和同事们话一话家常。

也就是在这时候开始迷上《星露谷物语》。

游戏的设定是这样的:主角是个在大公司任职已久的社畜,不堪折磨,决定继承爷爷在星露谷的农场,重新开始生活。与现实中归隐田园不同,游戏里的角色不会饿也不会死,没有家庭需要供养。游戏里的一天究竟想做什么,全凭玩家自己决定——种田、钓鱼、下矿,或是在小镇里游荡,和镇民攀谈。

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一开始确实是这样玩的。拎着锄头随意翻地,手里有什么种子就种什么,然后浇水。老实说游戏里种的许多作物我在现实中都没有见过。在游戏里忙完这些后,选择下矿还是去海边钓鱼全凭心情,实在懒得离开农场也可以砍砍树除除草。送给镇民的礼物也不讲究,手上有什么送什么,因此收到不少白眼。

游戏里的时间就这样悠悠地流走。

但口袋里的钱总是不够用。农场想升级,新的地图区域想解锁,和喜欢的角色关系想推进——这些都需要钱和原材料。想要早日得到这些,游戏里每一天的收益就得最大化。

于是开始搜攻略。

这类攻略只要一搜就排山倒海而来:地里该种什么作物酿酒赚钱最快;角色生日时送什么礼物好感值涨最多;如何取得游戏里最强的武器……每天的行程都要计划好,几点离开农场去钓鱼或下矿,然后急急忙忙赶在凌晨2点前回家,不然角色便会晕倒,损失辛苦挣来的一部分金钱。

现实中离开办公室的时间通常落在傍晚5点以后,这个时间的巴士还不太挤,望向窗外还能看见阳光也不失为是一种幸福。回到家后,除了吃饭洗澡剩下的时间,便一头扎进星露谷之中,想要尽快地赚大钱解成就。

我让游戏里的角色每一天都招表操课,哪一天下矿、钓鱼、种田都被我安排得明明白白。后来已经不再强求让角色在凌晨2点以前回到家,因为晕倒丢失的那点金钱在后期也只是洒洒水。一个为了逃离格子间而去种田的主角,在我的操控下如愿过上了627:早上6点开工,凌晨2点昏倒,连续七天。

一款休闲种田游戏,竟也能玩出上班时那种汲汲营营的感觉,等到觉察过来时不免有些荒谬。

也许是因为游戏里成功的道路是明确的,按照前人的攻略照着做就行,钱包里的钱一定会越来越多。或许这才是这个游戏令人上瘾的原因:在星露谷里,每一个早晨你都可以满怀希望,踏出小屋的那刻你会看见养了许久的鸡鸭终于下蛋了,几天前播种的作物可以收割了,矿场里还有更深的地方等着去探索……

哪怕错过了某些任务和奖励也没关系,因为星露谷总是会迎来下一个春天。