Steam的秋季促销刚刚过去,游戏商城的演算法根据我平时所玩的品类推荐了不少游戏,无一不是打了五成以上折扣的,让人难以拒绝。但逛而不买自然也有一种乐趣,抱着下一次的促销力度会更加强烈的想法,将心仪的游戏放进购物车。期待下次会更便宜,何尝不是一种对未来的乐观想象?
正值促销,我自然也扫入了不少躺在购物车里许久,终于打了骨折的游戏。但甘愿等待的事物,或许一开始就不是那么喜欢,因此看着收藏列表中的游戏,竟完全没有打开的欲望。
这在20年前是绝对无法想象的吧。
还记得很小很小的时候,家里有一台通体灰白的游戏机,扁扁的,整体呈长方形,当时我都叫它”PS”。PS上面有两个大大的圆形按钮,其中一个是电源键,另一个按下去则会弹开游戏机上方的圆形盖子,露出卡槽。印象中游戏卡带约莫一个成人手掌大小,外壳是五颜六色的塑料,贴着一张游戏封面,从底部的开口可以看见外露的芯片。
游戏机另一端连着的是一台黑色的夏普20英寸CRT电视机。把想要玩的游戏卡带对着开口吹一吹,插入卡槽,电视机就会出现画面。
卡带大概只有五六盒,里面的游戏翻来覆去也就那几个。Pac-Man、Battle City、Tetris等等……当时陪伴我最多的是Road Fighter、F1 Race等赛车游戏,规则之简单大概是俘获身为幼童的我的主要原因。面对宽广的道路,就有猛踩油门的理由;有正在逃离的对手,自然也有追逐并超越的冲动。正如儿时在课室和走廊与玩伴追逐嬉戏一般,或许追逐和速度本就藏于人类的本能之中。小小的手勉力按下灰色手柄上的按钮,随着车速飙升,引擎声逐渐高亢,惟扬声器传出的声响听起来极像音频线接触不良时的恼人蜂鸣。8-bit游戏的拟真,本就只可意会,不可言传。
从未上手的是《超级马力欧兄弟》。每当这盒卡带被插入游戏机,耳熟能详的主题曲一响起,我就知道手柄该交给哥哥了。要在跳跃中操控马力欧踩中不断移动的乌龟或板栗,对当时的我实在强人所难。于是我在一旁看他玩。看别人玩游戏,也另有一番乐趣。关卡的具体情况我记不清了,只依稀记得要干掉一路上的小怪,救出被大魔王关在地牢里的公主。
再经典的游戏也扭转不了小孩固有的喜新厌旧,整个童年里PS被我拿出来的次数并不多。在母亲于厨房做饭、父兄还未回家的傍晚5点,夕阳透过还未被砍倒的树照进客厅,打在身后的墙上,我偶尔会打开PS,插入中意的游戏卡带,坐在地上,孜孜不倦地攥着手柄。炒菜的香味自厨房蔓延至客厅,那时仍不知道世上所有事物都有倒计时。
注:文中所谓“PS”,实为“PolyStation”,而非如今大众所知的索尼PlayStation。它虽然外观与PlayStation相似,但其内核实际上山寨自任天堂于1983年推出的Family Computer(红白机)。因此上述游戏也都是80年代为NES推出的游戏。这一点是我为追溯童年记忆翻找资料时才知晓的。
