中国拟遏制网络游戏诱导消费引发圈内巨震

中国星期五(12月22日)发布网络游戏管理新规草案,向社会公开征求意见,旨在遏制诱导消费等现象。(法新社)
中国星期五(12月22日)发布网络游戏管理新规草案,向社会公开征求意见,旨在遏制诱导消费等现象。(法新社)

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(北京/上海综合讯)中国星期五(12月22日)发布网络游戏管理新规草案,向社会公开征求意见,旨在遏制诱导消费等现象。此举引发市场担忧中国对网络游戏新一轮整改,以网易、腾讯为首的游戏公司股价星期五应声大幅下跌。

中国国家新闻出版署网站星期五发布了《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》,其中提到网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励;所有网络游戏须设置用户充值限额。

尽管多家游戏公司回应表示将积极配合主管单位,共同促进行业健康发展,但这一几乎没有预警的新规草案,迅速引发行业地震。

业界担忧收入受挫 游戏公司股价暴跌

第一财经网引述匿名游戏公司管理层人士说,这一办法可能会对重氪金游戏有不小影响,对于用户的留存也会有影响。

所谓重氪金游戏,是指玩家通过购买虚拟物品或游戏内货币等方式,以获得更好的体验或更高的等级为目的游戏。

CIC灼识咨询执行董事姜骁潇指出,充值限额肯定会切实对游戏商业化带来影响,并指出倘若新规落地,对于游戏公司来说,“流水和收入将会受到影响已经是必然情况”。

受消息面影响,游戏公司股价星期五集体暴跌。港股游戏公司中,腾讯收盘跌逾12%,盘中跌幅一度超15%;网易跌逾16%,盘中跌幅一度超27%;心动公司大跌19%;禅游科技跌逾16%,恺英网络与世纪华通股价跌幅均超9%。

A股公司中,宝通科技、盛天网络、神州泰岳、掌趣科技、冰川网络等公司股价跌幅均超过10%。三七互娱、姚记科技、吉比特、电魂网络等均10%跌停。

中国政府近年一直在采取措施,努力在防止青少年沉迷网游与促进游戏行业发展之间寻求平衡。今年以来,中国游戏行业回暖趋势明显,数据显示,今年中国游戏用户规模为6.68亿人,同比增长0.61%,为历史新高点。

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