网络犯罪分子利用受孩童欢迎的游戏行诈,以奖品和奖金为诱饵,趁机窃取账户资料,或将用户导向更危险的骗局。截至6月30日的过去一年,网络犯罪分子在全球范围内,意图借此展开攻击达近660万次。
网安公司卡巴斯基(Kaspersky)星期四(9月12日)发文告说,它在全球范围对以热门儿童电玩为掩饰的网络威胁展开调查,分析了从去年7月1日至今年6月30日的数据。
卡巴斯基发现,网络犯罪分子在这一年内,利用热门儿童电玩为掩饰而展开的网络攻击意图达近660万次;去年下半年为340万次,今年上半年为316万次。
卡巴斯基说,尽管今年上半年的攻击次数有所减少,但被攻击的用户激增30%,达到13万2000人。总体而言,有20万7000名用户为流行儿童电玩蒙蔽,下载了恶意或可能不需要的应用。
在卡巴斯基本次研究选择的18款游戏中,大多数攻击与“Minecraft”、“Roblox”和“Among Us”有关。据统计,有超过300万次是以“Minecraft”为幌子。
网络犯罪分子以游戏受欢迎程度作为选择
卡巴斯基说,网络犯罪分子选择哪些电玩游戏为掩饰,可能取决于相关游戏受玩家欢迎的程度,以及玩家是不是会下载和运用该游戏的作弊(cheats)和修改(mods)工具。由于大多数游戏的修改和作弊工具是在第三方网站上发布的,犯罪分子就可以通过冒充这些应用来输出恶意软件。
卡巴斯基专家认为,今年上半年攻击的成功率较高,与近期网络威胁总体发展趋势相应。一方面,网络犯罪分子紧跟流行趋势发起更狡猾的攻击,他们精心设计不那么明显的阴谋,而不是使用通用的攻击手段。
另一方面,网络犯罪分子更常利用人工智能,将网络钓鱼攻击自动化和个性化,让年轻玩家更有可能受骗。与此同时,暗网上不断出现新的高级网络钓鱼工具包,也让越来越多的犯罪分子能够设置模仿流行游戏平台的高效网络钓鱼网站。
