理工学院学生设计了一款跑步与游戏相结合的应用,提高人们跑步的积极性,帮助他们养成跑步的习惯,从而改善身体健康。
在为期三天的新加坡创新科技周上,有超过300个世界各地的初创公司参展,内容横跨生物医药、人工智能、可持续发展解决方案等多个领域,其中,新加坡理工学院的学生与校友展出分享20多个创新项目。
刚从新加坡理工媒体、艺术与设计学院毕业的苏启恒(20岁)和两名同学共同研发了一款名为“RunAI”手机应用,鼓励人们定期跑步锻炼身体。
如同应用的名字一样,这个应用旨在通过人工智能辅助,根据用户身高、体重等基础数据,帮助使用者制定个性化的训练计划。
应用融入多种游戏元素 激励定期跑步培养健康生活习惯
喜爱跑步的苏启恒说:“有时候我们独自跑步会感到无聊,因此这款应用还利用人工智能创建了一群虚拟陪跑者,通过图像和语音指导,让使用者独自运动时也可以感受到陪伴。”
使用者也可同时跟虚拟陪跑者进行虚拟竞赛,人工智能会根据不同用户的步频,调整虚拟陪跑者的速度,来激励用户不断提升自己的成绩。
苏启恒说,这款应用融入了很多游戏元素,例如通过完成跑步挑战,可获取积分换取虚拟任务的服饰装扮等,激励人们定期跑步,从而培养健康的生活习惯。
这个应用目前已有超过2000名使用者。苏启恒说,团队希望能够不断扩大市场,然后开发新的功能,例如让公司或社区创建自己的跑步群,将跑步健身的生活理念带给更多人。
通过游戏方式助年长者提高数码技能
另一组学生同样通过游戏的方式,设计出一款帮助年长者提高数码技能的桌游“Digi-Up!”。
苏露蒂(Sruti Mulupuri,20岁)、王惠(24岁)和另外两名同学共同研发的这款桌游,以年长者熟悉的“蛇与梯子”游戏为底本,融入丰富的数码知识和防诈骗的小贴士,让年长者在游乐中提升自己的数码技能。
苏露蒂说,一些年长者害怕上当受骗,因此完全不使用也不安装手机应用,也有一些年长者积极学习并尝试提升数码技能,但是不小心就会坠入骗局。“我们在民众俱乐部和年长者试玩时,一位70多岁的年长者告诉我们他在一个投资骗局中被骗了20万元,这使我们非常痛心。也让我们更加坚定我们做的事情是非常有意义的。”
她说,这套游戏已经在三家民众俱乐部举办了五场工作坊,并且根据年长者的反馈不断丰富游戏内容,增设了不同的难度和情境,如:日常生活数码技能、投资理财的诈骗套路,以及如何辨别人工智能生产的虚假内容等。
