使用3D打印技术制成的六边形立体容器,可叠加在一起当作家中装饰,里头可放入小盆栽,为家里增添些许绿意。

明年1月底在滨海湾花园举行的“春到河畔”活动上,访客就可买到这款由新加坡理工学院的一组学生创造的产品。

这五名学生凭借上述商业提案,成为“丰树—新加坡中华总商会春到河畔编程马拉松”竞赛的四支优胜队伍之一,并获得在明年的春到河畔活动上展示并售卖这个产品的宝贵机会。

新加坡工院团队19岁组长胡正扬和负责绘图设计的同龄组员骆开奕受访时说,组员的家里都有植物,因此希望让人们能够在家中以简单的方式种植盆栽。

胡正扬说,团队也开发另一种自动浇花的六边形容器,虽然不会在“春到河畔”活动期间贩售,但也已经开放预订,凑到约100个订单后就会投入生产。骆开奕说:“我们相信在‘春到河畔’会获得很好的反应,我们的产品可以叠加在一起,相信会吸引访客购买。”

延伸阅读

春到河畔商业竞赛 本地大学生发明“微型花园”园艺套件
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“春到河畔编程马拉松”鼓励青少年构思商业点子

“春到河畔编程马拉松”始于2019年,比赛旨在鼓励青少年构思商业点子,并让他们有机会在春到河畔活动上,把想法具体落实,也收集市场真实的反馈,在实践中验证自己研发的产品是否实用且受欢迎。

今年的活动星期三(12月18日)在丰树商业城举行。为配合明年新加坡独立60周年,活动主题定为“欢庆SG60——创新之最,献诸社会”,以反映国人在建国路程上坚韧团结又不失前瞻创新的精神。

10支入围决赛的队伍,在现场向行业专家组成的评审团呈现商业企划提案。最终,四支队伍脱颖而出,每队获得5000元启动资金和2000元现金奖励,并可在春到河畔活动上贩售自创的商品或服务。

获胜队伍将于明年1月27日至2月5日在“春到河畔2025”活动期间实地设摊经营,与其他的餐饮、零售和游戏摊位竞争,吸取实战经验。

另一支获胜队伍“Impact Colliders”设计出一款类似麻将的卡片游戏,让年长者通过玩乐学习如何使用手机应用。组员为莊慧萍(18岁,左起)、张永杰(20岁)、坎特罗(Irfan Cantero,22岁)及黄蕾(25岁)。(白艳琳摄)
另一支获胜队伍“Impact Colliders”设计出一款类似麻将的卡片游戏,让年长者通过玩乐学习如何使用手机应用。组员为莊慧萍(18岁,左起)、张永杰(20岁)、坎特罗(Irfan Cantero,22岁)及黄蕾(25岁)。(白艳琳摄)

卡片游戏助年长者了解使用手机应用方法

另一支获胜队伍的五名组员,分别来自三所工院、一所大学,外加一名大学毕业生。他们制作出一套卡片游戏,通过类似麻将的游戏方式,教导年长者使用手机应用。组长张永杰(20岁)说,组员在几个乐龄中心测试了这款游戏,反应不俗。“年长者需要通过游戏了解使用手机应用的方法,才会更容易记得住,使用起来也更有信心。”

“春到河畔编程马拉松”竞赛由丰树集团(Mapletree)赞助,新加坡中华总商会支持。

丰树集团首席企业官温广荣接受《联合早报》访问时提到,有几支队伍还将创造原型带到乐龄中心进行市场测试,“这显示他们对提案的热情和动力,令人十分感动”。