新加坡理工学院和业界合作,在校园内设立两处新的设施与空间,让学生深入了解媒体和沉浸式游戏业的工作环境和流程。
新加坡理工学院媒体、艺术与设计学系星期三(3月11日)在学校毕业设计展上,宣布推出沉浸式游戏工作室(Immersive Games Studio)和热潮工作室(The Riot Factory)两个新的空间和配套设施。
在与新艺文化娱乐机构(So Drama! Entertainment)合作设立的沉浸式游戏工作室中,学生能与业者合作,共同开发沉浸式的游戏和互动体验。
八名媒体、艺术与设计学系的学生,在毕业制作中设计了一款虚拟实境(VR)的恐怖密室逃脱游戏《纸新娘》。
组长吴欣潓(20岁)受访时说,他们在客户提供的故事线、角色草图和场景设定下,完成了这款游戏的美术、编程、谜题设计和完整的游戏开发,当中还融入了本地土生文化的元素。这款最多可四人同时参与的VR游戏,已在去年万圣节期间投入使用。
她说:“这个场地最初是为我们这个项目特别搭建的,通过房间内不同的符号来定位。玩家可以头戴VR仪器在里面完整地体验整个游戏,设备全部是无线装置,也不需要额外的动作追踪装置。”
她说,VR版的密室逃脱游戏不仅可以实现各种特效,使游戏体验更加沉浸。相较于实体的空间,VR游戏的多个密室可使用同一个空间,占地面积更小,也能降低实景道具的成本。
这项设计也获得了当天毕业设计展的卓越创意奖。
“Re.Route”通过多元互动 聚焦心理健康
另一项名为“Re.Route”的毕业作品,聚焦人们的心理健康,通过多元的互动方式和体验,帮助人们重新认知休息的意义,获得了卓越工艺奖。
组员洪玮潾(20岁)说,这个项目是一项健康倡议,旨在让快节奏生活中的人们意识到,适当的放慢脚步和休息有益身心健康,不应该对此感到愧疚。
小组在校园内设置了一处独立空间,人们可以在可变换形态的沙发上休息,可通过一些纸上的小游戏消遣,也可通过网站体验治愈类的互动、参与在线测试了解自己的压力值,或通过线上资源获得音乐与冥想支持。
热潮工作室分为三个空间,主要用于制作音频播客、视频播客和直播内容,让学生了解市场变化,以及行业对内容创作者的创意需求。
媒体、艺术与设计学系主任吕晟礼受访时说:“通过与业界的合作,我们的学生可以了解最新的趋势,并且接触到这些最新的技术,用这些新型技术激发他们的创意,让他们未来进入行业做好准备。”
