刷牙,对普通人来说是肌肉记忆,对自闭症孩童却可能非常复杂,因为他们或许听不懂“为什么要刷”,也分不清“上下左右”。
太和观慈善机构正在试行一款增强实境(AR)原型,借助视觉化引导,帮助5岁至8岁左右的特需儿童更好地掌握像刷牙这类的日常生活技能。
通过AR技术,孩子们能在电子屏幕上看到自己嘴巴里的“细菌动画”,刷牙瞬间变成一场“消灭坏蛋”的游戏。视觉化的提示让他们既明白为什么要刷牙,也看清该往哪刷。
太和观发言人答复《联合早报》询问指出,这一项目的起源要追溯至2023年。当时,太和观参与了资讯通信媒体发展局的开放式创新平台(Open Innovation Platform)挑战,当局随后于2024年促成太和观与总部在巴基斯坦的科技公司Synapsify对接。
同年11月,太和观、Synapsify,以及国家福利理事会签署三方合作协议,共同开发两款游戏应用。其中,太和观作为项目的发起方和试点机构,负责提出需求、测试原型,并根据测试反馈;Synapsify负责原型的开发;福理会则作为出资方和行业合作伙伴。
除了刷牙游戏,另一款是制作三明治的游戏,帮助特需儿童学习如何按顺序准备食材和组装。不过,这款游戏目前仍在设计当中。
简单日常动作 对自闭症孩童可能非常复杂
太和观高级职能治疗师李讳琇受访时指出,对于普通人来说简单的日常动作,对自闭症孩童来说可能非常复杂。以刷牙为例, 自闭症孩童往往语言理解能力和方向感较弱,比如分不清上下左右,治疗师须将任务拆解成非常细微、可操作的步骤进行辅导。
她说,网络平台如YouTube上虽有刷牙歌,但往往只是带节奏,没有真正把刷牙的顺序和动作拆解开来。通过AR,团队能更好地针对特需儿童的需求来定制内容,助力孩子学习日常技能。
“其实我们普通人在日常生活中,不会想得太多,会觉得这些都是很容易、很直接了当的事。可是当这些孩子在学习新能力时,我们必须真的想清楚,他到底在哪一个步骤不会,或者哪一个步骤对他来说比较难。因此,一个看起来很简单的动作,其实包含很多小动作,你必须去分析,帮他们拆解成他们能理解的步骤。”
发言人补充,这两款游戏由人工智能驱动,而AR技术能通过视觉提示和对环境的即时反馈,引导儿童完成现实世界中的常规任务,从而实现体验式学习。这种方式让练习更加具体、有趣,也更易于持续重复。
发言人说,希望这款AR原型能辅助治疗师的日常工作,更好地支持有需要的家庭。通过动画引导,孩子可以按自己的节奏学习;父母也能在家中用个人设备随时打开应用,即使周末没有治疗师或教师在旁,习惯的培养也不会中断。如此一来,家庭和看护者就能在日常生活中,更独立地帮助孩子长期建立并维持这些良好习惯。
发言人也说,应用已在普通发育儿童中进行了测试,孩子们普遍表示很喜欢这种互动动画。
李讳琇说,两款游戏目前处于原型开发阶段,若进展顺利,预计可能在明年正式推出。
