本地大学研发多重感官虚拟实境技术 能塑造栩栩如生场景

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本地大学研发的虚拟实境游戏“迷失的狐火”采用实时、模拟真实感官反应的技术,改良后可用在训练和教育用途。(陈斌勤摄)
本地大学研发的虚拟实境游戏“迷失的狐火”采用实时、模拟真实感官反应的技术,改良后可用在训练和教育用途。(陈斌勤摄)

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不仅能创造视觉、听觉、触觉、嗅觉和热感应体验,本地大学研发的多重感官互动虚拟实境技术还能拆卸重组,配合不同游戏、训练或教育需求客制栩栩如生场景。


日本庆应义塾大学及新加坡国立大学联合研究中心的15人团队,利用六到九个月研发的多重感官虚拟实境游戏“迷失的狐火”(The Lost Foxfire),上个月从全球约320个独立电玩游戏中脱颖而出,成为86个获选在今年度东京电玩展“惊奇感之夜”上发表的作品之一。这也是本届东京电玩展唯一一个入选该项目的新加坡作品。


联合研究中心主任颜庆全副教授透露,额外的感官体验如热能和嗅觉,能为玩家创造更身临其境的电玩环境,在现有游戏中较少见。他说:“电玩基本上是最快的方法,让民众透过最简单的方式感受这种感官互动模式。”

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