不仅能创造视觉、听觉、触觉、嗅觉和热感应体验,本地大学研发的多重感官互动虚拟实境技术还能拆卸重组,配合不同游戏、训练或教育需求客制栩栩如生场景。
日本庆应义塾大学及新加坡国立大学联合研究中心的15人团队,利用六到九个月研发的多重感官虚拟实境游戏“迷失的狐火”(The Lost Foxfire),上个月从全球约320个独立电玩游戏中脱颖而出,成为86个获选在今年度东京电玩展“惊奇感之夜”上发表的作品之一。这也是本届东京电玩展唯一一个入选该项目的新加坡作品。
联合研究中心主任颜庆全副教授透露,额外的感官体验如热能和嗅觉,能为玩家创造更身临其境的电玩环境,在现有游戏中较少见。他说:“电玩基本上是最快的方法,让民众透过最简单的方式感受这种感官互动模式。”
参与这项计划的高级研究员张楚源指出,虚拟实境技术已不局限于视觉、听觉和触觉,这项技术已经逐渐发展为可融合多重感官的平台,而优势在于能为不同需求增添或移除感官体验,而不是把所有感官体验整合为一体。
她强调,他们所研发的技术,可因应不同硬体进行重新配置。
她说:“我们也制作了另一个原型,展示这套装备能针对不同场景进行调整……例如最近个人代步工具起火引发的火患场景,可用以教导和训练人们逃出火场。”
研究工程师普拉瓦(Pravar Jain)是代表团队到东京电玩展的六人之一,他透露,四天的电玩展吸引了约千人试玩游戏,不少玩家在展位前排起长龙。
他说:“这是一次有趣的经验,现场有许多经验丰富的虚拟实境游戏玩家,相比游戏初学者更能提供宝贵意见。”
张楚源补充说,研究员在参展前进行了多次测试,也确保符合所有安全规定,但在日本参展时仍发生了出乎意料的状况。她说:“一些日本玩家在试玩游戏时,脸部因为装备喷出的热气而发红,但这在我们测试时从未发生,我想这是因为各地人民的耐热程度不一样。”
“迷失的狐火”下一次参展是在明年初的台北国际电玩展,研究员将根据东京电玩展收集到的反馈,改良游戏。除了调整温度,研究员也考虑将游戏时间从10分钟缩减至更短,或制作一款示范版本游戏,让更多人体验。
目前,该联合研究中心正为这套可重组配置的多重感官技术申请专利。

