英国神探福尔摩斯(Sherlock Holmes)“南下”狮城”,把他的名侦探社从伦敦221B号Baker Street“搬到”武吉士街市场221B单位。

本地沉浸式推理游戏制作公司Hidden,取得福尔摩斯系列原作者亚瑟·柯南·道尔爵士(Sir Arthur Conan Doyle)产权会正式授权,在武吉士区创造全球首个沉浸式福尔摩斯主题推理游戏《赤色揭秘:福尔摩斯官方体验》(A Study In Red:The Official Sherlock Holmes Experience)。游戏别开生面地将福尔摩斯叙事南洋化:一名华人男子在挂着红灯笼的室内被谋杀,墙上留下血蘸“九”字。游戏长约两小时,最多五个玩家能组成一团,化身福尔摩斯侦探社的助理侦探,在武吉士区内穿街走巷,使用手机与社员沟通取得新线索,以虚拟现实(virtual reality)和增强现实(augmented Reality)等形式在武吉士16处地点显示,层层推进,最终揭开惊人的谜底。

玩家化身福尔摩斯助手,尝试在两小时内破解发生在武吉士街的一宗命案。(Hidden提供)
玩家化身福尔摩斯助手,尝试在两小时内破解发生在武吉士街的一宗命案。(Hidden提供)

在取得福尔摩斯授权之前,Hidden创办人林宇航(Lim Yee Hung,40岁)曾获得美国玩具公司孩之宝(Hasbro)授权,在星耀樟宜、牛车水、加东如切、荷兰村、新达城与新加坡河多处推出沉浸式《大富翁》游戏。他透露,福尔摩斯游戏自2026年8月21日推出后,每个月有千多名玩家;Hidden全部沉浸式游戏在四年内已吸引累积12万玩家。

游戏玩家年龄层多元

林宇航说,福尔摩斯玩家年龄层多元,有拍拖情侣、一家大小、聚会老同学、婚前共聚的闺蜜麻吉等,大家借这个游戏聚在一起:“以前大家会约看戏来相聚,但现在手机、电脑已让观影变成个人活动。像我们这样的沉浸式游戏可谓新一代的‘电影’——让IP人物、故事活起来,玩家宛如走进电影或小说里,在故事里与亲友互动。”本身有各3岁和7岁两个孩子的林宇航有感而发:“在互联网时代长大的孩子其实不知道自己是被囚在封闭的个人世界里。人类是天生的社交动物,现代小孩也渴求与人互动。我们的沉浸式游戏把他们拉回现实世界,大家从孤立走出来,一起舒压。”

Hidden创办人林宇航认为,沉浸式游戏让人跟真人与世界互动。(龙国雄摄)
Hidden创办人林宇航认为,沉浸式游戏让人跟真人与世界互动。(龙国雄摄)
福尔摩斯在武吉士市场内221B号的新“侦探社”。(龙国雄摄)
福尔摩斯在武吉士市场内221B号的新“侦探社”。(龙国雄摄)

林宇航指出剧本杀必须在时限内完成,参加者急于达标,竞争性太强而没法互动;密室逃脱则请演员扮演角色,叫人感觉失真:“沉浸式的游戏则让人跟真人与世界互动。”他发现一个有趣的现象:来玩的人并不急于在两小时内破案:“这群人趁机好好探索武吉士,边玩边吃午晚餐,最长的玩了9个小时!”

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Hidden接下来还将推出更多福尔摩斯推理游戏。林宇航透露,国家博物馆将在12月推出由本地英文诗人小叶子(Joshua Ip)创作的亲子版。团队目前也在构思为小印度德斯加路(Desker Road)创作LGBTQ版本,未来会与本地其他作者合作,推动本土创作。Hidden与亚瑟·柯南·道尔产权会的协议包括在伦敦制作一个原创推理游戏,林宇航说:“我们在新加坡采用本土化,回到福尔摩尔的家乡则采用现代化的手法来重叙这个经典的故事。”由新加坡人在伦敦诠释福尔摩斯,还真振奋人心,让人期待。

林宇航说推理内容更容易吸粉,原因是:“对神秘事物感到好奇,并解开谜团是人之天性。谜题中命案属最高,人们一听到有人被杀,就马上要揪出凶手。这或许跟人善恶公正的意识有关——相信天网恢恢,疏而不漏——坏人一定会被抓到。”

林宇航将陆续在国家博物馆与伦敦推出原创沉浸式福尔摩斯推理游戏。(龙国雄摄)
林宇航将陆续在国家博物馆与伦敦推出原创沉浸式福尔摩斯推理游戏。(龙国雄摄)

推理、揭秘锻炼思辨能力

放眼全岛,解谜、探秘主题游戏和导览团何其多,不少公家机构也玩“推理”。国家图书馆管理局10月推出长达半年,遍布全岛16家图书馆线下与线上的四集“A S.U.R.E. Mystery”游戏,每星期推出新线索与任务,请公众仔细观察命案图片后上传推理结论。国家图书馆管理局总裁谭丽娟在文稿中说,举办这活动是配合馆方在资讯时代锻炼国人“求源、理解、研究、判断”(Source, Understand, Research,Evaluate,简称S.U.R.E.)的思辨能力:“我们现今社会最重要的是培养国人的批判性思维。”

推理游戏锻炼人的批判性思维。(龙国雄摄)
推理游戏锻炼人的批判性思维。(龙国雄摄)

国家美术馆跟Hidden合作,创造了“Framed”推理游戏——狂爱美术的杀人狂从美术馆里的画作吸取杀人灵感,游戏玩者在馆内追找美术作品破案。林宇航说,美术馆当时找他们合作,是要吸引平日不踏进美术馆的民众与企业团体。这策略显然奏效,美术馆发言人在电邮中说,自馆方允许公众用SG60文化通行证付费参加后,报名来玩的人增加了七倍。

我国暗黑观光团(Dark Tourism)“灵异文化历史”(Haunting Heritage)创办人兼旅游局认证导游郑杰明(47岁)从今天13日至15日将在乌节索美塞举办“怪怪节”(Something Strange Festival),整个周末举办恐怖片马拉松,以及从晚上7时到凌晨1时的超长灵异播客等。郑杰明则会掀起乌节索美塞五光十色的现代皮囊,组团带领公众揭开天天路过,背后却鲜为人知的奇闻异事。

灵异文化历史观光团导游郑杰明(图中持蜡烛黑衣者)是“怪怪节”的主办者。(Haunting Heritage提供)
灵异文化历史观光团导游郑杰明(图中持蜡烛黑衣者)是“怪怪节”的主办者。(Haunting Heritage提供)

郑杰明预先带记者走一趟“索美塞的阴影”(Shadows of Somerset):讲述已拆办公大楼内的离奇死亡事件;现今百货商场之地从19世纪到1950年代、甚至1980年代仍是坟场,1952年《南洋商报》报道东陵泰山亭坟山挖出未腐烂女荫尸;有佣人在新落成的艺术装饰风格豪宅看到主人巡视,但实际上老主人却在另一个家的病床上弥留等老建筑、老地方的灵异、志怪的神秘故事。晚风吹来,不禁毛毛的。

灵异故事往往与揭秘、推理元素分不清。郑杰明说,导游本身是侦探,为了策划这趟行程,他做了一番历史研究,走访不少人,试图为每一个灵异传闻找出合理的解释——譬如一块索美塞后的黄金地皮一直空着到底是因为它受到诅咒,还是因为借贷问题;老屋废弃是闹鬼,还是无法解决的争执?来参加的公众本身也可以是侦探,可用理性思维来解释和挑战故事的真实性,目前互联网资讯这么发达,人们可回去进一步挖掘。

郑杰明设计的“索美塞的阴影”行程带公众探秘乌节路索美塞的老建筑与不为人知的历史:上图是格兰芝路25号(25 Grange Road)的Wellington废弃豪宅;左下图是基里尼路(Killiney Road)已拆的Mitre酒店;右下图是旧乌节路已迁移的坟山。(Haunting Heritage提供)
郑杰明设计的“索美塞的阴影”行程带公众探秘乌节路索美塞的老建筑与不为人知的历史:上图是格兰芝路25号(25 Grange Road)的Wellington废弃豪宅;左下图是基里尼路(Killiney Road)已拆的Mitre酒店;右下图是旧乌节路已迁移的坟山。(Haunting Heritage提供)

索美塞揭秘行程是为“怪怪节”量身定制,日后未必重启。之前设计过福康宁山、旧樟宜医院、滑铁卢路、乌敏岛、三巴旺等行程,郑杰明说:“归根究底,灵异、悬疑、神秘、志怪都只是一种包装,行程真正的核心是历史文化。邀人来探秘、解谜其实是让逝去的文化历史活过来,成为一种沉浸式的体验,让历史变得活泼有趣。”

破案游戏书畅销

不只有沉浸式探秘推理团夯,推理游戏书也热不可挡,不喜欢趴趴走的I人(内向型人)在家玩上了瘾。记者走访义安城纪伊国屋书店探温,发现有三格书架被英文推理游戏书塞得满满,除了福尔摩斯联名,以及向经典美国推理剧《作家奇案》(Murder, She Wrote)致敬的以外,各种名堂的都有。

其中引爆全球推理游戏风暴的是美国作者G. T. 卡伯(G.T. Karber)创作的“Murdle”系列,自2023年首推后在三年内衍生出各种主题,包括少儿版的续集近十本,全球销量400万册。“Murdle”也推出了简体中文版《妙探寻凶》(中国中信出版社出版)与繁体版《每天破一起谋杀案》(台湾大是文化出版)。《妙》每本包含100宗独立案件,结合了类似数独(Suduko)的逻辑网格推理与微型剧本杀式的谋杀案谜题,读者可用一支铅笔,在表格中推敲、排除线索得出结论。

推理游戏书自2023年起爆红。上图是引爆这风暴的Murdle系列书;左下图是后来追上的Murduko系列。(林方伟摄)
推理游戏书自2023年起爆红。上图是引爆这风暴的Murdle系列书;左下图是后来追上的Murduko系列。(林方伟摄)
Murdle简体字中文版《妙探寻凶》。(互联网)
Murdle简体字中文版《妙探寻凶》。(互联网)

随后爆红的还有加拿大作者曼努埃尔·加兰德(Manuel Garand)创作的“Murduko”,也是用数独逻辑推敲与排除的方式破案,自2025年出版一年便推出三集。记者测试“Murdle”与“Murdoku”,比较受后者吸引。“Murduko”游戏设计简洁美观,每宗案件都以全彩网格形式呈现,难度层层推进,一玩就被吸进去,不可自拔。Murdoku还在官网佛心推出免费试玩版,读者不妨一试,就知它有多让人上瘾了。

Murduko设计精美,叫人玩得回味无穷。(取自Murduko官网)
Murduko设计精美,叫人玩得回味无穷。(取自Murduko官网)

纪伊国屋书店发言人在答复记者询问电邮中说:“Murdle”先在网上大红,2023年推出实体游戏书时反应极佳,销售量到了第二年急升,尤其在2025/2026年佳节期间的销量是2023年的三倍。在过去三年,“Murdle”在11、12月佳节期间高踞非叙事类畅销书榜。发言人说,“Murdoku”“Cluedo Book of Puzzles”与“Bordergrams”等类似的破案游戏书也深受欢迎:“随着越来越多类似游戏书推出,这趋势将有增无减。”

纪伊国屋书店三格书架被英文推理游戏书塞得满满。(林方伟摄)
纪伊国屋书店三格书架被英文推理游戏书塞得满满。(林方伟摄)

推理小说已面世超过一世纪,当今新一波的破案游戏风潮比传统侦探叙事更上一层楼。纪伊国屋书店发言人说:“每个人心里都想当个业余侦探。读了侦探推理小说以后,很自然而然便想自己也试着解谜破案。推理游戏书有着高度的娱乐性,能刺激脑力,人们成功破案后,更是个人成就感满满。”